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ミストラル


№エリア名
0
チュートリアル(その1、その2、その3、その4、その5)
(チュートリアル終了後は入れません)
1
冒険者の草原
2
炎風の洞窟
3
エゴル雪原
4
狂獣の森
5
マグタガル湿地
6
ミルザ遺跡
7
魔物の住処
8
ミストラルの塔(クリアするとモルガンが解放される)
EX
エゴル山脈(セントラミアをクリアすると出現する)

ミストラル/ミストラルの塔


【ティリス】
ついに「ミストラルの塔」まで来たわね。

ここが四堕神の一角、創造神マクスウェルが
支配するミストラルの本拠地よ。

正直、ここにマクスウェルが配置している
手下は今までの比じゃないわ。

攻略に取り掛かるには、
十分に準備して臨んでね。

最上階には、マクスウェル自身が創り出した
と言われる恐ろしい敵が待ち受けているわ。

でも、
こんなところで挫けるようじゃ・・・

さらに遥か遠いセントラミアにいるマクスウェルにはとても近づけない・・・

あなたならきっと大丈夫。
この私が認めてるんだから、自身持って!

さぁ、○○○○(ユーザー名)!

あなたの力で、ミストラルを邪悪な力から開放してあげて!

天高き塔

とうとうミストラルの塔までやって来た。
ここはマクスウェルのミストラル地方の本拠地だ。
さっそく乗り込もう。

消費体力:5 バトル数:7 獲得経験値:70
ラスボス:ヒカルスキング、アクルスキング

ここの道中では炎・水・樹・雷・光・闇の全ての属性の敵が出現します。

どんな属性の敵が出現しても対応できるように、出来る限りこちらもフレンドを含めて6属性万遍なく配置出来るようにパーティを編成したいところです。

敵に対して不利な属性のユニットは、その戦闘では基本ガードするようにし、有利な属性のユニットを中心に攻撃していけば、回復薬などのアイテム消費を抑えながら進んでいけるでしょう。

回廊の魔物

天高くそびえる塔の先はまだまだ長い。
恐るべき魔獣が待ち受け数多の冒険者が葬り去られていると言う。

消費体力:5 バトル数:7 獲得経験値:90
ラスボス:魔獣ベヒモス、スケルトン×2

魔獣ベヒモスは強烈な全体攻撃を放ってきます。

ベヒモスに集中するためにも、ラスボス戦までに全員のBBゲージを溜めておいて、開始と同時に全員のBBを叩き込み、まずは目障りなスケルトンを倒してしまいましょう。

その後はHPに注意を払いながら、こまめに回復薬などで回復しながら戦闘を進めれば、それほど苦戦せずにクリアできると思います。

またこの回廊の魔物から道中で出現するようになる山賊ザザンは麻痺攻撃を仕掛けてきますので、戦いが長引くようなら気付け薬が必要となります。

試練の階段

中腹付近では、巨大な飛竜がこの塔を守護するかのように来訪者を迎え討つ。
撃退する以外に先に進む方法はない。

消費体力:6 バトル数:7 獲得経験値:110
ラスボス:翼竜ワイバーン

翼竜ワイバーンはランダム攻撃に麻痺効果を乗せてくる厄介な相手です。

麻痺の状態異常を回復せずに放置していると、あっという間に味方全員が麻痺状態になり、何も出来ないままに全滅していくのを眺めるだけという悲しい事態になりかねません。

道中ではたとえ麻痺状態になったとしても出来るだけ気付け薬は使わずに温存しておいて、このワイバーン戦に備えておきましょう。

ここ試練の階段から道中で出現するようになるメタルゴーストは合成素材にすると1506(ベースが闇属性なら2259)もの経験値を一度に獲得できる非常に有り難いユニットですので、遭遇したらドロップすることを祈りながら倒しましょう。

四柱の圧力

四つの属性の力を持つそれぞれの王が、塔の主の元へとたどり着く道の最後の関門として、並んで待ち構えているそうだ。

消費体力:6 バトル数:7 獲得経験値:130
ラスボス:モエルスキング、ミズルスキング、モリルスキング、ライルスキング

ここでは炎・水・樹・雷の4属性のボスが登場するので、可能であれば光・闇属性ユニットで編成したパーティで挑む方が弱点をつかれる心配がありません。

しかしルスキングたちはそれほど耐久力が高くないので、6属性混成パーティでもある程度育成が進んでいるユニットであればクリアは難しくないでしょう。

回復ユニットを入れるのであれば、4属性に弱点をつかれる心配のない光属性のミミルをお勧めします。

創りだされた機神

とうとう最上階が目前となった。
マクスウェル自らが生み出したという機神とは一体・・・
ミストラル最後の戦いが始まる。

消費体力:8 バトル数:8 獲得経験値:130
ラスボス:機帝ジャガーノート

ミストラル最後の敵機帝ジャガーノートは雷属性なので、道中を問題なくすすめるのであれば樹属性単色のパーティで挑むのがベストでしょう。

混成パーティでも問題ありませんが、弱点属性である水属性のユニットだけは避けた方がよいす。

エリアのラスボスだけあって、耐久力が高く、強烈な攻撃を仕掛けてきますので、HPに十分気を配りながら戦いましょう。

高電子レーザーと拡散プラズマ粒子砲の2つの全体攻撃を仕掛けてきます。

高電子レーザーはそれほどダメージは高くありませんが、拡散プラズマ粒子砲はダメージが大きい全体攻撃なので、水属性ユニットではないのにこの攻撃で全滅するようなら、前のクエストに戻ってユニットの育成を進めてから再度挑戦し直すことをお勧めします。

回復ユニットを使うのなら、有利な樹属性のクラリスをお勧めします。

ミストラル/エンディング


【ティリス】
○○○○(ユーザー名)!!
やったじゃないっ!!

機帝ジャガーノートとの戦闘・・・
凄かったぁ~。

もうあなたは
腕利きの召喚師と言ってもいいわね。

もしかしたら・・・
ホントにマクスウェルを・・・

うぅん、
もしかしたらなんかじゃない!

あなたはこのグランガイアを救う召喚師よ!

・・・ちょっと!
褒めてるのに何よその顔~

ちょっとは嬉しそうにしなさいよっ。
私ばっかり騒いで恥ずかしいじゃない。

あっ!
ルシアス様が呼んでるわ!

ついにモルガンに行けるように・・・

筆者のひとりごと

これでやっと長かったミストラルが終了しました。
次はミストラル地方第2のエリア「モルガン」が冒険の地となります。

ミストラルはチュートリアル色を少し残したストーリーパートだったんですが、モルガンからは本格的なストーリーが展開します。

やっと本編ストーリーの魅力が伝えられるかな!
それでは頑張ってモルガン編の作成に取り掛かります。

ミストラル/魔物の住処


【ティリス】
あ、○○○○(ユーザー名)。
無事に遺跡を通ってきたのね・・・

・・・うぅ、なんか寒気がする。
見てよ、あの怪しい館。

「魔物の住処」って
呼ばれてるんですって・・・

私、こういう暗い感じのところ
あんまり好きじゃないの・・・

おまけに何か最近は、
変な剣士がうろついてるっていうし・・・

こ、怖いわけじゃないわよっ?

何でも、妙な格好して見たこともない剣を持ってて、恐ろしく強いらしいわよ。

気を引き締めて・・・

キャァァァ~~!!
なんかが私の腕に・・・腕に~

なんだ、葉っぱか・・・
何よ・・・その顔・・・

と・・・、とにかく、気をつけてよね!

ここを越えさえすれば、
ミストラルの塔のふもとに出るから!

頑張ってね、○○○○(ユーザー名)!

邪悪な館

背筋がゾッとするような不気味な館から、邪悪な気配がプンプンしてくる。
闇の者に対抗する力が必要だ。

消費体力:4 バトル数:6 獲得経験値:46
ラスボス:アクルスキング×2

この邪悪な館の道中では基本的にアクルスとスケルトンの2種類の敵ユニットしか出て来ません(宝箱からミミックが出現することがあります)

ラスボスのアクルスキングを含め、特に怖い敵ユニットは出現してこないので、あっさりとクリアすることが出来るでしょう。

一番強いのが、稀に宝箱から出現するミミックじゃないでしょうか。

ミミックは呪いの状態異常攻撃を仕掛けてきます。

呪いに掛かるとBBを使うことができなくなる(掛かっている間はBBゲージも増加しません)ので、回復ユニットが呪いに掛かった場合は聖水を使用して回復した方が無難でしょう。

闇を操る者

聖なる力は闇に強いが、同時に闇のダメージも聖なる者には手厳しい。
どう乗り越えるか考えねばならない。

消費体力:4 バトル数:6 獲得経験値:53
ラスボス:魔術師リリー、スケルトン×2

ラスボスの魔術師リリーと、この闇を操る者から道中で出現するようになるメデューサは呪い攻撃を仕掛けてきます。

また闇属性の全体攻撃も駆使してくるので、なかなか手強い相手です。

ラスボス戦までの道中ではBBを使うのを我慢して、全員のBBゲージを満タンにしておきボス戦開始と同時に全員で攻撃BB(出来れば全体攻撃がベスト)を叩き込み、最低でも2体のスケルトンを倒してしまいましょう。(倒せなくても2ターン目で倒せるくらいまでHPを削れていればOK)

残りがリリー1体になれば、全体攻撃もあるので厳しいことには変わりありませんが、かなり楽に戦えるようになります。

呪われし蛇

禍々しい蛇腕の魔物が現れるらしい。
数多くの冒険者たちがその力の前に屈したそうだ。
心してかからねばならない。

消費体力:5 バトル数:6 獲得経験値:65
ラスボス:ザッハーク、スケルトン×2

ザッハークはメデューサの進化した姿です。

メデューサと同様に呪い攻撃を仕掛けてきますので、注意が必要です。

戦い方としては基本的には前の闇を操る者と同じでよいでしょう。

闇属性に大ダメージを与えられる光属性ユニットは、同時に闇からの大ダメージを受けてしまうので、かなり育成が進んでない限り、使わない方が良いでしょう。

弱点属性の恩恵は受けられなくなりますが、他の炎・水・樹・雷・光属性ユニットでパーティを編成した方が無難でしょう。

魔を制す一刀

不気味な土地の最後に待ち構えるのは、異形の剣士。
その凶刃を乗り越えなければ、ミストラルの塔にはたどり着けない。

消費体力:7 バトル数:7 獲得経験値:91
ラスボス:侍のミフネ

侍のミフネは攻撃回数が少ないものの、一発一発が非常に重たい強烈な攻撃をしてきます。

また時おり繰り出される奥義・月光は非常に強力な全体攻撃なので、ユニットの育成状態によっては、一撃で倒されることもあるでしょう。

アイテムなどを駆使してもクリア出来ないようであれば、一度前のクエストに戻ってユニットの育成を進め直してから再挑戦することをお勧めします。

数日に1個貰えるメタルキーを使用してメタルパレードに行くのも良いでしょう。


筆者のひとりごと

ここのラスボスのミフネがユーザーによっては最初に苦戦する相手じゃないでしょうか?

もっともブレフロは有料アイテムであるダイヤが結構無料で入手できる機会が多い(クエスト初回クリアやイベント・キャンペーンなど)のでレア召喚で良いユニットを獲得していれば、さほど苦戦せずにクリア出来たりもしますので、その辺は運ですね。

ダイヤの使い方は人それぞれなので、わたしがとやかく言うことでは無いのですが、ゲーム序盤では強力なユニットを入手するためにレア召喚に使った方が良いと思います。

運が良ければ★4★5の状態で入手できるので、序盤では非常に大きな戦力になりますし★3で入手したとしてもレア召喚で出てくるユニットは★5★6まで進化するユニットばかりなので、無課金で入手可能なせいぜい★4までしか進化出来ないユニットと比べても後々まで長く使えるのでお得だと思います。

私が一番もったいない使い方だと思うのは、クエスト途中で全滅した時のコンティニューに使う方法、グランガイア戦記のような超絶高難易度クエストは別ですが、通常クエストでは少しユニットの育成を進めればクリア出来ることが多いので、獲得できる素材やユニットから考えてみても、貴重なダイヤを使ってまでコンティニューする価値はないように思います。

そしてもう一つ序盤での使い方でもったいないのは、体力の回復に使う方法です。
これは序盤に限ってなのですが、ユーザーレベルが低いうちは体力のMAX値も低いのでしばらく放っておけば体力が満タンに回復します。

ブレフロは体力を「1」回復するのに掛かる時間が10分と他のゲームアプリ比べると長い時間を要しますのでユーザーレベルが高くなって体力のMAX値が多くなると一晩置いておいてもMAXまで回復しないようになるので、ダイヤを使って体力を回復する価値はあるのですが、

序盤では意外とサクサクとレベルアップしていくので、体力が「10」くらい回復するのを待ってクエストひとつクリアしたらレベルアップして体力がMAXに回復というような事が結構あります。

ゲームのホーム画面の上、BRAVE FRONTIERのロゴを長押しするとレベルアップに必要な経験値が表示されますので、ダイヤで体力を回復する前に確認することをお勧めします。

ミストラル/ミルザ遺跡


【ティリス】
あ、○○○○(ユーザー名)♪
ついに遺跡まで来たわね~!

正直、初めて会った時は、何か頼りないし、
ボケーっとしてるし、何にも知らないし・・・

ホントにこの召喚師で大丈夫かな・・・
って思ったけど・・・

そうそう、ここまで来れたってことは
リーダースキルも当然意識してるよね?

攻略すべき相手や
自分のパーティの弱点を補うため・・・

時にはリーダーを変えて色々試してみるのも大事なことよ。

それから、助っ人召喚師がフレンドの場合は・・・

そのユニットのリーダースキル効果が重ねて反映されるわ。

とっても重要だから覚えておいてね♪

さぁ、ここからミストラルの塔まで
あと一息よ!

この「ミルザ遺跡」はね、何千年も昔に立てられた建物だけど・・・

何かが住み着いてるなんて話はここ最近聞かないわ。

だから、案外サクサク進めちゃったりするかもよ!

・・・ま、そこは実際に進んでみないとわかんないけどね。

今のあなたなら、大概の敵は倒せるわよ!

自信持って行ってらっしゃい!

聖なる遺跡

古代の遺跡は厳かで神聖な雰囲気を持っている。
これまでの環境に比べると随分マシだが、その静けさが逆に不気味でもある。


消費体力:4 バトル数:6 獲得経験値:44
ラスボス:ヒカルスキング×2

ここで出現する敵ユニットは光属性ばかり、光に大ダメージを与えられる闇属性ユニット中心でいきたいところだが、闇属性ユニットは逆に光属性からの大ダメージも受けてしまう。

光と闇は互いに有利属性であり、不利属性でもあるので、しっかりと育成が進んでいる(★3のLv.30くらいは欲しいところ)闇属性ユニットでない限り連れて行くのは止めた方が無難かもしれない。

ただし闇属性の全体攻撃BBや他のユニットの攻撃に闇属性を付与できるBBを持ったユニットであれば、BB発動時以外はガードに徹することを割り切ってパーティに組み込むのも悪くない。

光を操る者

遺跡の内部には、光の力を持つ賢者がいるらしい。
この地を守るための存在なのだろうか・・・

消費体力:4 バトル数:6 獲得経験値:51
ラスボス:賢者ミミル、エンジェル×2

ここのボスの賢者ミミルと道中出現する光法師ミミルは★3まで進化可能な無課金で入手できる回復ユニットです。

同じく光属性でやはり無課金で入手可能なユニットに★4まで進化するマリアがいるが、★3ミミルと★4マリアを比べてみるとさほど大きく変わらない。

ステータスでは攻撃力以外はミミルの方が高く、BBでのHP回復量はマリアの方が高い。

そして★3へ進化させるのと、★4へ進化させるのでは必要な進化素材集めが★3への進化の方が遥かに簡単で、もちろんLv.MAXまでの育成も★3の方が容易い。

このことから序盤で回復役として使用するなら、だんぜんミミルの方をお勧めする。

光の白馬

光り輝く勇壮な白馬が、冒険者の行く手を阻んでいるという。
遺跡を守る守護者のようにその攻撃は容赦がない。

消費体力:5 バトル数:6 獲得経験値:62
ラスボス:ペガサス、エンジェル×2

ペガサスは時おり麻痺攻撃を仕掛けてくるので十分な注意が必要。

麻痺に掛かったユニットは一切の行動が出来なくなってしまうため、すぐに気付け薬で回復させたい。

ただし逆にペガサスにも麻痺は有効なので、麻痺効果を付与するBBを持つユニットやスフィアを所持している場合は、ペガサスをターゲッティングして攻撃してみましょう。

麻痺が決ったターンは攻撃してこないので、非常に戦闘が楽になります。

月夜に舞う

遺跡の最奥部。
巨大な槍を携えた光の戦士が冒険者の力を試すように挑んで来るらしい。
力を示さねば先には進めない。

消費体力:7 バトル数:7 獲得経験値:89
ラスボス:光髪のルナ

この光ステージ最後の敵であるルナは毒の状態異常が有効なのを確認しているので、レナードなど毒を付与するBBを持つユニットを連れて行くと、毒による追加ダメージを狙える。

一撃一撃の攻撃が★3程度のユニットには非常に痛い攻撃なので、HPに気を配り常に1/2(出来れば3/4)以上を常にキープするように小まめに回復させたい。

時々全体攻撃も仕掛けてくるので、回復ユニットをパーティに入れている方が、安定してクリアしやすいだろう。

筆者のひとりごと

今回は冒頭のティリスの言葉を受けてリーダースキル(LS)について少し書きたいと思います。

このLS、とくに画面に“LS効果発動中”などの表示が出る訳ではないので、いまいち効果のほどが分かりづらいのですが、実は非常に大きな恩恵を与えてくれます。

一言にLSと言っても様々で、パーティのステータスをアップするもの、攻撃時の与ダメージを増加するもの、被ダメージを軽減するもの、BCやHC、アイテム、ゼルといった戦闘中にドロップするものの出現率をアップさせるものなど多種多様なものがあります。

例えばパーティにある属性のユニットが多い場合は、特定の属性ユニットのステータスをアップするLSを持つユニットをリーダーにすれば効果が大きいでしょうし、SPARKを上手く発生させられるようになっているのであればスパーク時のダメージアップやBC出現率アップなどのような、SPARK発生をトリガーとするLSの恩恵を受けやすいでしょう。

さらにティリスも言っているとおり、助っ人に選んだユニットがフレンドである場合は、そのユニットのLS効果も合わせて受けることができます。

つまり攻撃力25%のLSをリーダーにし、同じく攻撃力25%アップのLSを持つフレンドを助っ人にした場合、25+25で攻撃力を50%もアップさせることが出来るようになります。

もちろん違う種類のLSを持つユニットをリーダーと助っ人に組み合わせれば、ステータスを上げつつHC出現率をアップさせるなどのような効果も得られるようになります。

リーダーとフレンドを上手く組み合わせて、パーティの能力を最大限引き出して強敵を撃破しましょう。

ミストラル/マグタガル湿地


【ティリス】
もうっ、最悪っ!!
この湿気どうにかならないの!?

何か髪も服もベタついてる感じで
超気持ち悪いっ!!

・・・あ、○○○○(ユーザー名)。

森を抜けて来たのね。
さっすが私が教え込んだだけあるわ。

あ、そうだ。
SPARKはちゃんと使いこなせてる?

ユニット同士の攻撃タイミングが一致するとSPARKが発生してダメージが上昇するの。

強敵を相手にするにはとっても大事なテクニックよ。

自分のパーティで最もSPARKが出やすい攻撃タイミングを繰り返し練習しておいてね!

それじゃあ、さっさとこの気持ち悪い「マグタガル湿地」を通り抜けるわよっ!

もう、虫に刺されるわ、下着までベチャベチャで最悪っ!

それじゃね!
私は次の遺跡で待ってるから!

雷音響く湿地

湿った土地に稲妻の轟音が時折鳴り響いている。
かなり不快な環境だ。
雷への備えをしっかりして進もう。

消費体力:3 バトル数:5 獲得経験値:41
ラスボス:ライルスキング×2

炎、水、樹ときて、ここマグタガル湿地は雷ステージで、雷属性の敵ユニットばかりが登場します。

樹属性を中心としたパーティを編成して、戦闘を有利に進めたいところ、大ダメージを受けてしまう水属性ユニットは出来るだけ避けるようにしましょう。

前のステージ「狂獣の森」でドロップする風水師クラリスを回復役としてパーティに編成しておけば、回復薬の消費を抑えつつも安定してクエストを進められるでしょう。

雷を操る者

かなり広大な湿地のようだ。
雷の力を持つ敵への対策もさることながら、この環境自体が大きな障壁となっている。

消費体力:3 バトル数:5 獲得経験値:47
ラスボス:舞姫メイ、ハーピー×2

道中も含めて、ここから登場するようになるメイ、ドロップすれば★3まで進化可能なので、序盤のクエストでは十分回復役として使えるユニットです。

その実力は召喚術研究所“第一の試練”カル戦でも回復役として通用することから、折り紙つき。(ただし苦手な樹属性相手だと使えません)

回復ユニットなので、アニマかガーディアンがドロップしたら育てておくことをお勧めします。

第一の試練がまだの方は、いずれ挑戦する時のために3体ほど育てておくと、いざ挑戦する時に慌てずにすみます。(ユニット枠に余裕があればですけど)

湿原の空賊

こんな環境でも根城にする賊がいるらしい。
かつては空を我が物としていたようだが、果たしてその実力とは・・・

消費体力:4 バトル数:5 獲得経験値:59
ラスボス:空賊頭グラッフル、ハーピー×2

ここのボスであるグラッフルはアタルヴァ共和国のファルマと親友であり、神々との戦いではグラッフルの空を駆ける船で共闘したということです。

ゲーム中のユニット図鑑から確認出来る各ユニットのバックグラウンドストーリーはどれも面白く、様々なユニットたちが複雑に関係しているので、一度ご覧になることをお勧めします。(残念ながらゲーム中では入手済みのユニットのものしか閲覧できません)

ユニットのバックストーリーを観ることで、より深くブレフロの世界に入り、またユニットへの愛着も増してくると思います。

雷鳴の軍師

不快な湿地の終わりには、かつてのグランガイアの英雄が、マクスウェルの手により召喚されて立ちはだかっているそうだ。

消費体力:5 バトル数:6 獲得経験値:87
ラスボス:軍師ヴァイス

ここでボスとして登場するヴァイスは味方の攻撃力をアップするBBを持つ補助役の色合いが濃いユニットなので、はっきり言ってここの様に単体で出てきた場合はさほど怖いユニットではありません。

しかし覚えておきたいのが、ヴァイスが他の攻撃特化ユニットと一緒に登場してきた場合は、非常に怖い相手になるということです。

その時はヴァイスに攻撃力アップのBBを撃たれる前に、ターゲッティングして早めに倒してしまいましょう。

補助系BBを持つユニットは他のユニットと組み合わせてこそ真価を発揮するので、入手した際はBBの発動タイミングを含めて戦略を練って使用しましょう。

筆者のひとりごと

今回も冒頭のティリスの発言に合わせて、SPARKについて触れたいと思います。
このSPARK、是非とも狙って出せるようになりたいものです。

と言うのもSPARKが発生すると相手に与えるダメージがなんと1.5倍になるからです。
これは大きいです!

しかもSPARKはHIT毎に判定が入る(CRITICALはそのターンの攻撃毎の判定)ため、攻撃回数10回のユニットなら1度もSPARKしなかった時と全てSPARKした時の与ダメージの違いの大きさは、容易に想像できると思います。

そんな凄いSPARK、どの様にして出すかと言うと2体以上にユニットのHITタイミングを合わせる(同じにする)だけです。

敵に攻撃がHITするタイミングが同じに時にSPARKが発生します。

こう書くと簡単に思えるのですが、実はなかなか難しく1HITでも多くSPARKさせようとすると、なかなか奥が深いです。

まずアタックボタンをタップすると、味方ユニットは攻撃するために敵の元に移動します。
この移動速度がユニット毎に異なることと、ユニットを配置している場所と敵ユニットの位置によって移動距離も異なることから、同じユニットでもアタックボタンを押してから実際にHITするまでの時間に微妙な差が生じて来ます。

またユニットによって攻撃モーションが様々異なることもあります。
敵の元に到達すると同時に攻撃に入るユニットや、一呼吸おいてから攻撃に入るユニット、また1~3発目まで撃った後、溜めを入れてから残りを撃つユニットなど本当にユニットの種類だけ攻撃モーションが異なると言っても良いくらい様々です。

なので自分がメインで使っているユニットをどの並びで配置して、どの順序でアタックボタンをタップすると最もSPARKが出やすいのか色々と試して練習する必要があります。

ひとつの考え方としては、単純に上段後ろ→前、中断後ろ→前、下段後ろ→前というようにタップすれば上・中・下段それぞれでSPARKするかも・・・

また攻撃回数の多いユニットから少ないユニットの順にタップしていくと、何発かはSPARKしてくれる可能性があるかも・・・

この考え方を元にユニットの配置やタップする順序を入れ替えて探り出すのが良いと思います。

自分のメインパーティでは是非とも自由自在にSPARKが出せるようになりたいものです。

ミストラル/狂獣の森


【ティリス】
あ、○○○○(ユーザー名)!
あの雪原をよく越えてきたわね。

うん、何だか出会った頃より
顔つきも立派になってきたみたい♪

さぁ、次はこの
「狂獣の森」を突き進むわよ~!

この森は、その名の通り
猛獣が棲んでいる森なんだけど・・・

あなたにとっての敵は、
恐らくそれを狩る側の存在になりそうね。

そうそう、「スフィア」はちゃんと装備してる?

召喚したユニットにスフィアを装備させれば召喚ユニットを強化できるわ。

これから先の厳しい戦いを勝ち抜くための召喚師の常識ってとこね!

スフィアはあなたの世界のスフィア屋で生成できるわ。

どんどん作ってユニットに装備させてパーティーを強力にしてね♪

もちろん、生成に必要な素材をゲットしてればだけど・・・

まぁ、とにかく頑張って行ってらっしゃい!

薄暗き森

雪原の先は、陽の光があまり届かない薄暗い森だ。
辺りからは魔物の気配がヒシヒシと伝わってくる。
油断大敵だ。

消費体力:3 バトル数:5 獲得経験値:36
ラスボス:モリルスキング×2

ここでは基本的に樹属性の敵ユニットしかでてきませんので、炎属性ユニット中心でパーティー編成をしていくと良いでしょう。

ここまでにドロップ可能な無課金で入手できる炎属性ユニットの中でお勧めなのは、リーザ―とレナードです。

リーザは炎属性の全体攻撃BBを持っているので、複数の敵に一度にダメージを与えることができます。

レナードはBBが単体攻撃ですが毒の状態異常を確率で付与するので、決れば毒による追加ダメージで敵が自滅してくれます。

リーザは★3、レナード共は★4まで進化でき、進化に必要な素材も比較的入手しやすいものばかりなので、レアユニットが揃うまでは育成してみるとよいでしょう。

コルデリカ辺りまでは十分な戦力として働いてくれるハズです。

樹を操る者

魔物たちの森はまだまだ続いていく。
森の中は風景の変化が乏しく、同じ場所を延々と歩き続けているような錯覚を覚える・・・

消費体力:3 バトル数:5 獲得経験値:42
ラスボス:時操師クラリス、マンドラゴラ×2

この狂獣の森の道中で出現する敵ユニットたちは、合成素材にするとそれぞれ3種類のタイプのBBレベルを確率で上げてくれます。

モリルスとザザンは攻撃系BBを、クラリスは回復系BBを、マンドラゴラは補助系BBのレベルを上げることが可能です。

また、たまに出現する樹の妖精は進化素材ユニットなので、合成素材にしてもいいんですが、樹属性ユニットで進化させたいユニットが居る場合は大切に取っておきましょう。

最初の内はユニット所持枠が少ない(初期ユニット枠:50体)ので無駄に所持していると意外とあっさり一杯になっちゃいます。(いくらユニット枠増やしても足りないという話も・・・)

森の山賊

薄暗い森の真ん中には、山賊が棲みついているという。
ただでさえ危険な森でやっかいな相手だが避けて通ることは出来ない。

消費体力:4 バトル数:5 獲得経験値:57
ラスボス:山賊頭ザザン、マンドラゴラ×2

ボスの山賊頭ザザンは怪我と病気の状態異常攻撃を仕掛けて来ます。
(ドロップするザザンはなんぼ育成しても怪我しか付与できないのにズルイ・・・)

怪我は攻撃力がダウンし、病気は回復力がダウンしてしまいます。

この辺で使うユニットのレベルだとステータスがダウンしてもそれほど大きな影響は感じられないので(元々ステータスが低い)、怪我と病気に関しては無視しても構わないのですが、元気薬で状態異常を回復することが出来ます。

山賊頭ザザンはマンドラゴラに比べて耐久力が高いので、道中の敵を倒しながらパーティー全員のBBゲージを満タンにしておいて、このボス戦が始まると同時に全員でBBを撃ち込みたいところです。

危険な森の狩人

森の最深部では、大弓を手にした危険な狩人が出没し、獣だけでなく誰にでも容赦なく襲いかかってくるらしい。

消費体力:5 バトル数:6 獲得経験値:84
ラスボス:弓使いラリオ

ブレフロの第1弾TVCMに登場しているラリオ君の登場です。

ここではあまり撃ってきませんが、全体攻撃技をたまに使ってきますので、弱点属性である雷属性のユニットがパーティーに居る場合は注意が必要です。

BBを討つ時以外は雷属性ユニットはガードさせるようにしておけば回復薬の消費を抑えられるでしょう。

HP残量に気をつけ、小まめに回復しながらクリアを目指しましょう。

【筆者のひとりごと】

冒頭でティリスがスフィアの話をしていたので、わたしもスフィアについて触れたいと思います。

スフィア屋が解放(ユーザーレベル4で解放)されると最初に生成できるスフィアは4種類です。

装備すると攻撃力を5%アップする名剣ブレイブライド、防御力を5%アップする巨人盾エビオボ、回復力を5%アップする白杖ラクレスワンド、最大HPを5%アップする鬼鎧ガヴァリアン。

この中で序盤のクエストで使う上でわたしが一番お勧めなのは名剣ブレイブライド、ユニットのレベルが低いうちは全体的にステータスも低く、なかなか敵にダメージを与えることが出来ません。

それを補うために攻撃力をアップするスフィア名剣ブレイブライドを装備させたい。

なによりブレイブフロンティアでは、クエストもアリーナも基本的に戦闘はユーザーが先行になっていますので、先手で出来るだけ多くのダメージを与えて勝負を短くすませれば、それだけ被ダメージが抑えられるので、回復薬などのアイテム消費も抑えられます。

もちろん回復BBを持つユニットなどは、もともと攻撃力が低いので、その場合は防御力をアップする巨人盾エビオボや最大HPをアップする鬼鎧ガヴァリアンを装備させて耐久力をアップさせましょう。

回復力アップの白杖ラクレスワンドは、正直あまり使う必要がないと思います。
なぜなら回復力が低くても回復薬や回復BBである程度HPの回復が出来ちゃうからです。

ユニットの長所を伸ばしたり、欠点を補ったりできるのがスフィアなので、パーティー内での各ユニットの役割を明確にして、それぞれがより効果的に機能するようにスフィアを装備させたいです。

ミストラル/エゴル雪原


【ティリス】
・・・・・・ふっ
・・・・・・・・・ふぅぁっ

ふぅぁぁっっ
くしょんっっ!!

・・・うぅぅ、寒いぃ~

ちょっと!女の子を
こんな寒いところで待たせないでよ!

うぅ~・・・、寒いよぉぉ~

んと・・・、ミストラルの塔へは、この「エゴル雪原」からさらに森を抜けて・・・

湿地を通って、遺跡を乗り越えて・・・

考えただけで遠いよぉ~。
暑かったり寒かったりもう嫌ぁ~い!

とにかく、塔までまだまだ先は長いわよ。

それに先に進めば進むほど、だんだん敵も手強くなっていくわ。

もし勝てない敵が出てきたら、一旦前のダンジョンで力をつけるのも大事。

そうそう、パーティユニットの属性もそろそろ気にして編成しなくっちゃダメね。

洞窟は炎属性の敵が多かったから
水属性のユニットが効果的だったはず。

今度は雪原だから、水属性の敵が多く出てくると思うわ。

さーて、ここで質問。
水に強い属性は一体何でしょう?

・・・うんうん、正解!

よくお勉強してるじゃない。
水には雷属性よね。

逆に炎属性のユニットだと雪原の敵にダメージを与えづらいだろうから気をつけて。

・・・・・・ふっ
・・・・・・・・・ふぅぁっ

ふぅぁぁっっ
くしょんっっ!!

もぉ~だめ、耐えられない。
私はもう帰る!

・・・あ、そうだ忘れてた。

最近この雪原の奥で、マクスウェルが召喚した騎士が暴れまわってるらしいわ。

結構強いらしいから頑張ってね!

息凍る雪原

炎風の洞窟から一転、激しい吹雪の雪原に出た。
急激な温度差に耐えつつ先を急ごう。
水属性の敵への注意が必要だ。

消費体力:3 バトル数:5 獲得経験値:35
ラスボス:ミズルスキング×2

ティリスは「水属性の敵が多く出てくる」と言っていましたが、このエゴル雪原の4つのクエストでは水属性の敵しか出て来ません。

なのでティリスの言うとおり被ダメージが少なくなり、与ダメージが多くなる雷属性中心でパーティを編成すると、非常に楽に進められます。

とは言ってもまだまだ出現する敵が弱いので、それほど神経質になる必要はないので、ユニットが居なくて、炎属性も連れて行かなければならない場合は、ガードを上手く使えばあまり苦労せずにクリア出来るでしょう。

水を操る者

猛吹雪の中、先を進むもまだ雪原の終わりは見えてこない。
水を操る敵への対策がますます重要になってきた。

消費体力:3 バトル数:5 獲得経験値:40
ラスボス:大僧侶メリス、マーマン×2

ここでラスボスとして登場する大僧侶メリスは運が良ければドロップすることがあります(龍を狩る氷騎士の道中に出現するメリスも確率でドロップします)。

メリスは★3までしか進化できませんが、序盤の通常クエストでは回復役として十分活躍してくれますので(雷属性相手の時は厳しいです)、入手出来たら1体は育ててみることをお勧めします。

後々使うことのなくなるユニットではありますが、レア召喚で★6まで進化可能な回復ユニットを入手した時などは、BBレベル上げの素材としては、ドロップしたての低レベルのユニットを素材にするよりも、レア度・レベルが高いユニットを素材にした方がBBレベルが上がり易いようなので、結局損はありません。

クエストに持ち込めるアイテム数は限られているので、回復薬が足りなくてクリア出来ないような事態に陥ったときは回復ユニットを使ってみるとよいでしょう。

氷の上の海賊

雪原の中央部まで来たようだ。
他の冒険者たちの話では、氷の上に似つかわしくない「海賊」が暴れまわっているらしい・・・

消費体力:4 バトル数:5 獲得経験値:53
ラスボス:海賊頭ヴェリカ、マーマン×2

海賊頭ヴェリカは弱体の効果を持つ攻撃を仕掛けて来ます。

弱体の状態異常になると防御力がダウンしてしまいますが、掛かるたびに元気薬で回復しているとキリがないので、

HPが減っているが回復薬が足りなくて思うようにHPを回復出来ないような時以外は無視して問題ないでしょう。

わたしはアイテムがもったいないので、基本的に麻痺と呪い以外の状態異常は掛かっても無視しています。

しかし、ただでさえ水属性から大ダメージを受ける炎属性ユニットが弱体を受けた時は直ぐに元気薬で回復することをお勧めします。

龍を狩る氷騎士

ようやく極寒の雪原にも終わりが見えてきた。
しかしこの先にはマクスウェルが召喚したという騎士が待ち構えているようだ。

消費体力:5 バトル数:6 獲得経験値:83
ラスボス:竜騎士ゼフュー

竜騎士ゼフューのレイジングニードルは単体攻撃ながら★2、★3ユニットにとってはとっても痛い攻撃です。

炎属性でレベルが低いユニットだと一撃憤死なんてこともあり得ますので、注意が必要です。

とは言っても特に技を繰り出す時に前触れがある訳でもないので、小まめにHPを回復する・硬化薬で防御力を強化する(調合屋をLv.6にする必要があります)・炎属性ユニットはBBを撃つ時以外はガードさせるなどのような対策をするしかないと思います。

まぁ炎属性以外のユニットでパーティを組んでいれば、一体だけ集中攻撃をさるなど、よほど運が悪くない限り、クリアは難しくないでしょう。


筆者のひとりごと

こうしてストーリーパートを見直してみると、ティリスが属性について再確認してくれてるように、実はまだミストラルではチュートリアル色が残っているんですね!

だとしたら尚更、見直せるようになっていないとダメじゃん・・・

ティリスが属性について再レクチャーしてくれていたので、属性相関図を改めて載せておきます。

まぁ覚えてしまえばどうって事ないんですけどね。

ちなみに私は「樹は火が付くから炎に弱い」、「炎は水で消えるから水に弱い」というように覚えました。

これで樹、炎、水の関係が解るので残りの雷を空いている樹と水の間に当てはめれば、4属性の相関図の完成です。

ティリスの言ってるとおり、通常クエストを進めて敵ユニットが強くなればなるほど、この属性の相関関係が重要になってきますからね。

わたしは、いまだにメタルパレード用やアリーナ用のパーティのまま、クエストに出掛けちゃって「あっ!失敗した・・・」ってことが度々あるので、皆さんも気をつけて下さいね。(そんな間抜けはわたしだけか・・・)

ミストラル/炎風の洞窟


【ティリス】
あつぃぃぃ~、帰りたいよぉ~
私のプリティ~なお肌がぁぁ~

あっ!
○○○○(ユーザー名)!

ちょっと、遅いじゃない!
何やってたのよ!?

このあっつい洞窟で
どれだけ待ったと思ってるのよぉ~!

そんなことじゃ
これからが思いやられるわよ・・・

・・・さぁ~て、これからのことを説明する約束だったわよね。

真面目な話しちゃうから
よく聞いてね。

このグランガイアは今、大きな危機にさらされているの。

その原因はね、強大な力を持った神々の中に邪心を抱くものたちが現れたからなの。

彼らは、神々の長である大神皇カルナ・マスタ様を無視してやりたい放題し出したわ。

そんな中でも特に力が強くて凶悪な存在とされているのが・・・

「四堕神」と呼ばれる神々よ。

彼らはかつて高位の神だったの・・・

でも、今ではグランガイアを自分の物にしようとしている。

四堕神たちはその強大な力で魔獣や精霊たちを手下にするだけでなく・・・

かつてグランガイアに存在していた人間の英雄たちも召喚して操っているわ。

彼らを止めないと、このグランガイアはめちゃくちゃになってしまう・・・

大神皇カルナ・マスタ様とその周囲の神々だけでは・・・

彼ら全てを押さえ続けるのにも限界があるわ。

そこでルシアス様は、この世界を繋ぐゲートを開いた。

あなたたち人間の力も借りようとお考えになられたのよ。

選ばれた人間だけにゲートが見えるのはそのせいよ。

あなたもその一人として
ルシアス様に大きな期待を持たれているわ。

だから、ホント頑張ってよね!
○○○○(ユーザー名)!

・・・というわけで、早速あなたに目指してもらうのは、四堕神の一人・・・

創造神「マクスウェル」よ!

マクスウェルは、セントラミアと呼ばれる聖地を根城にしているわ。

ここミストラルからだと、モルガン地方を超えたさらにその先ね。

なかなか長い道のりだけど、あなたなら大丈夫!

召喚師としての修業を積みながら、一歩一歩進んでいくのよ!

まずはモルガンに進むために「ミストラルの塔」を目指さなきゃね。

そのためには、「炎風の洞窟」を抜ける必要があるわ。

噂だと、この洞窟の奥には恐ろしい獣人が棲んでるって話だけど・・・

まぁ、あなたなら大丈夫よね。

あ~っ!
私はこの熱さもう限界っ!

シャワー浴びに戻るから、気をつけて行ってらっしゃ~い!

炎舞う洞窟

洞窟内は溢れ出るマグマのせいで、凄まじい熱気に満ち溢れている。
ここに巣食う敵は炎の力を持っているようだ。

消費体力:3 バトル数:5 獲得経験値:32
ラスボス:モエルスキング×2

ここ炎風の洞窟の4つのクエストはボスも含めて登場するのは炎属性の敵ユニットばかりです。

なので有利な水属性でパーティを編成するのがベストですが、ユニットが豊富に揃うまでは難しいでしょう。

ミストラルは出現する敵ユニットにそれほど強い奴がいないので、さほど気にする必要はないと思います。

不利な樹属性でもガードで被ダメージを抑えたり、HPに注意して回復薬を使用し小まめに回復していけば、なんとかなります。

炎を操る者

炎の洞窟はまだまだ奥へと続いている。
どうやら炎を自在に操る存在がこの先に待ち構えているようだ。

消費体力:3 バトル数:5 獲得経験値:35
ラスボス:火術師リーザ、ゴブリン×2

ここのラスボスの火術師リーザは、炎属性の全体攻撃を仕掛けてきます。

パーティに樹属性ユニットが多いと、この全体攻撃であっという間にHPが削られて回復薬が足りなくなるので、極力樹ユニットは入れない方が良いでしょう。

道中登場する炎の妖精(炎風の洞窟の4つのクエスト全てに登場)はユニットを進化させるために必要となる進化素材です。

炎属性で進化させたいユニットがいる場合は間違って合成素材にしてしまわないように注意しましょう。

盗賊のアジト

大分来たが、洞窟の出口はまだ見えない。
この付近には、盗賊達がたむろしていると耳にした。

消費体力:4 バトル数:5 獲得経験値:50
ラスボス:盗賊頭レナード、ゴブリン×2

ラスボスの盗賊頭レナード、また道中登場する盗賊レナード(炎風の洞窟の4つのクエスト全てに登場)は毒の状態異常を付与してくるので、アイテムに解毒薬を忘れずに持っていきましょう。

またレナードはドロップします。
現在(2014/8)★4まで進化可能で、単体攻撃ながら毒の状態異常を付与するBBは決れば毒による追加ダメージが与えられるので、特にクエスト前半では重宝します。

またレナードのLSはスパーク時にゼルの出現率アップさせるものなので、特にユニットの育成をバンバン進めたい場面でのゼル稼ぎに活躍してくれますので、ドロップしたら1体は手元で育てておきたいユニットです。

炎風の獣

あと一息でこの灼熱の洞窟を抜けられそうだが、最奥部には何やら恐ろしい獣と呼ばれる存在がいるらしい。

消費体力:5 バトル数:6 獲得経験値:80
ラスボス:獣人ゼルガル

ラスボスの獣人ゼルガルは1体で登場するだけあって、それなりの強さですので、入手したユニットの育成をまるっきり進めていないと、かなり厳しい戦いを強いられることになります。

これまで入手した雑魚ユニットを合成素材にして出来るだけパーティメンバーの育成を進めて挑みたいところです。

しかし進化までさせる必要はなく、最初に入手することになる6英雄の1人(ヴァルガス、セレナ、ランセル、エゼルのうちどれか)が★2の状態でもある程度合成でレベルが上がっていれば、なんとかなります。

筆者のひとりごと

これでミストラルの炎ステージが終了したわけですが、こうして属性固定して出て来てくれると対策しやすいので非常に楽なんですが、ある程度ユニットが揃うまでは逆に厳しい感じもします。

まぁブレフロを始めたばかりでもミストラルはサクサク進められると思うので、時間が許す限りドンドン進めちゃいましょう。

記事もドンドン書き進めたいのですが・・・時間が・・・

次回は水ダンジョン「エゴル雪原」をお贈りします。

ミストラル/冒険者の草原


【ティリス】
ふふ。
ほんとに教えることはもうないようね。

もう大丈夫。
次はあなただけでこの草原を抜けてみて。

え?案内役だろって、
私も色々と忙しいのよぉ。

ルシアス様にだって報告しに行かなきゃならないし・・・

なんでもいいから1人で頑張るの!

草原ぐらい自力で抜けられないと、後々大変よ!

草原を抜けたところにある洞窟まで来たら、また会いに来るから。

それまでにもっと強くなっててね!

頑張って、○○○○(ユーザー名)!

冒険の始まり

召喚師として、グランガイアの地を旅する冒険が始まった!
ティリスに教わった戦闘の基礎を思い出しつつ進もう。

消費体力:3 バトル数:5 獲得経験値:20
ラスボス:ライルスキング

ライルスキングまでの道のりに登場する敵ユニットは、全てルス系しか登場しない。

ゲーム開始直後のダンジョンということもあって、ラスボスを含め皆かなり弱いので、特になにも考えずに編成したパーティで、無心にアタックボタンを押していれば容易にクリアできる。

しかしここでドロップするルス系ユニットは、合成素材にするとユニットの攻撃系BBのレベルを確率で上昇させてくれるので、消費体力が少ないこともあり、ユニットの育成が進んでくるとBBレベル上げの為に訪れるユーザーも多いクエスト。

草原の魔物達

穏やかな陽気の草原はまだまだ続いている。
ここの魔物たちは、初心者の腕ならしには調度いい。
どんどん先へ進もう。

消費体力:3 バトル数:5 獲得経験値:25
ラスボス:ヒカルスキング

ここで道中にルス系に加えてゴブリン(炎)やマーマン(水)といった敵ユニットが登場するようになる。

ゴブリンとマーマンも合成素材にすると攻撃系BBのレベルを確率で上昇させてくれるので、「冒険の始まり」と同様に重宝するクエスト。

ここも何も考える必要はなく、クリア後2度目から使えるようになるAUTOボタンが非常にありがたく感じられる。

草原の守護者

草原の向こうにうっすらと岩山が見えてきた。
この先にある「炎風の洞窟」でティリスは待っていると言っていた。

消費体力:5 バトル数:6 獲得経験値:29
ラスボス:アクルスキング

ここでは道中でこれまでの敵ユニットに加えマンドラゴラ(樹)とハーピー(雷)も出現するようになる。

マンドラゴラとハーピーは合成素材にすると補助系BBのレベルを確率で上昇させてくれる。

しかし補助系BBレベル上げを狙うにはマンドラゴラとハーピーの出現率、ドロップ率共に低いので、他のクエストに行った方が良いだろう。

ここも特に何も考える必要なくクリアできるクエスト。

筆者のひとりごと

ここはチュートリアルの続きのクエストなので、ストーリーパートはチュートリアルのものです。

これでやっと本当に本編に突入しました。これからコツコツと追加していきます。

本文中にも書きましたけど「冒険の始まり」はユーザーLV.176になった今でも本当に度々訪れてルス狩りをしています。

バーストフロッグを使って一気にBBのレベルを上げてしまえば良いと言えば良いのですが、バーストフロッグがいつでも簡単に手に入れられるユニットではないので(それでも結構入手機会はありますが)大事にしたいので、わたしはBBレベルが6~7になるまではひたすらルスたちを素材にしてちまちまBBレベルを上げて残りの3~4をバーストフロッグを使って一気に上げています。

BBレベル6くらいまでは、割と上がり易いので、これが一番効率的なのかなぁと思っています。


次回は「炎風の洞窟」です。いよいよグランガイアでの本格的な冒険が始まります。