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モルガン/モルガンの塔


【カル】
○○○○(ユーザー名)!!
もう来てたのか、流石だな。

【セリア】
ま、このくらいは
やってもらわなくちゃ困るわ。

【カル】
相変わらず
つっかかるなぁ・・・

で、だ。
ここがアバドンの根城、モルガンの塔だ。

ここにアバドンと、
たぶんグレアムの奴もいる。

グレアムが逃げられる先なんて
ここくらいしかないはずだからな。

俺たち魔討隊はグレアム。
○○○○(ユーザー名)はアバドン。

ここまで来たんだ、絶対に奴らを倒そうぜ!

【セリア】
私たちがアバドンまで
倒しちゃうかもしれないけどね!

【カル】
そんなこと言って○○○○(ユーザー名)に
グレアム倒されたらどうするんだよ。

でもまあ、仲間の敵は
自分の手で討ちてぇけど、

両方まとめて倒しちゃうくらいの
意気でいってもいいかもな!



【セリア】
ねぇ、ちょっと!
なんか地響きみたいな音が聞こえない?

【カル】
あそこだ!!

【セリア】
な、何あれ・・・
モンスターの・・・大群!?

【カル】
・・・マクスウェル。
俺たちを今ここで仕留める気か・・・

【セリア】
退路はないわ・・・
今ここで・・・戦うしかない・・・

【カル】
・・・いや、まだ手はある。

モルガンの塔を登り、アバドンを倒せばいい。

【セリア】
馬鹿言わないで!

あの大群も相手に
アバドンを倒すなんて不可能よ。

それどころか、アバドンにさえたどり着けない・・・

【カル】
あぁ。
でも、あの魔物たちはここから先、一歩も進めない。

俺がここから一歩たりとも進ませねぇからな。

【セリア】
カル!?
何を言ってるの!?

私たちがアバドンを倒すまでの間
ここの足止めをするってこと!?

【カル】
あぁ。
それしか手はねぇからな・・・

【セリア】
あんな大群、1人でどうこう出来るわけないでしょ!

【カル】
あぁ・・・、わかってる。

でも、ここで3人力尽きるくらいならアバドンを倒す可能性に懸ける。

【セリア】
カル・・・

【カル】
○○○○(ユーザー名)、セリアと一緒に奥を目指せ。

俺がここを食い止める。
お前達がアバドンを倒すんだ。

【セリア】
・・・私は行かないわよ。

【カル】
セリア!!

【セリア】
この大群、カル1人では絶対に無理よ。

でも・・・、私も足止めに回れば時間は稼げる。

アバドンを・・・倒す時間が作れる。

【カル】
セリア、お前・・・

【セリア】
○○○○(ユーザー名)!

あなた、召喚老に認められるぐらいの召喚師なんでしょ?

だったら私に証明して見せなさいよ。

アバドンなんかに倒されたら
私があんたをぶっ倒すわよ!!

・・・それじゃあ、行ってみますか!!

【カル】
フッ。あいつ・・・

○○○○(ユーザー名)、俺らは全力でここで食い止める。

お前はアバドンを倒すんだ。

頼んだぞ、○○○○(ユーザー名)。

おし、いくぜぇー!!

見果てぬ塔

カルとセリアの想いを無駄には出来ない。
一刻も早くこの塔を登り詰め、魔王アバドンとグレアムを追い詰めねば!

消費体力:7 バトル数:9 獲得経験値:450
ラスボス:炎鳥フェニックス

ここモルガンの塔では、ボスも含めて万遍なく全ての属性のユニットが敵として出現します。

なので単色パーティはよほど育成が進んでいないと特定の属性が敵として出現すると先に進めない(進めてもパーティが壊滅状態になる)という事態に陥る可能性があるので、

出来るだけ多くの属性を含んだパーティ編成をして挑みたいところです。(フレンド枠を含めて6属性がベスト)

そして味方の攻撃に特定の属性を付与できるBBを持つユニットがいれは、なお良しです。

ボスのフェニックスは、一度バーニングフェザーを発動させると毎ターン(効果が切れる前に再び発動するので、倒すまで続きます)2300程度のHPを回復するようになる、かなりしぶといユニットです。

回復量を上回るダメージを確実に積み重ねて撃破しましょう。

螺旋階段

この塔はまるで巨大な要塞だ。
この広い外周を囲う螺旋状の階段を登って行くしかないため、進むのに時間を要する・・・

消費体力:7 バトル数:9 獲得経験値:520
ラスボス:リヴァイアサン

古来より船乗りたちに“海の悪魔”として恐れられてきた巨大な海竜リヴァイアサンの登場です。

水属性の全体攻撃を仕掛けてくるので、もし炎属性ユニットを連れて行ってる場合は、BBを撃つなどここぞという時以外はガードさせるようにした方が良いでしょう。

逆に有利な雷属性ユニットは、ひたすら攻撃あるのみです。

回復ユニットを連れていくなら、被ダメージが少なくて済む雷属性が良いでしょう。

雷炎の演舞

ようやく中腹にまで差しかかっただろうか。
麓からは相変わらず激戦の喚声が聞こえて来る・・・先を急がねば。

消費体力:8 バトル数:9 獲得経験値:600
ラスボス:大剣士ラヴァ、舞姫メイ

アグニ帝国の極秘プロジェクトにより生まれると同時に厳しい訓練を課せられた超エリート剣士のラヴァが、メイを伴って登場です。

ラヴァが炎属性で、メイが雷属性、この組み合わせは非常にやっかいです。

というの炎に有利な水属性は雷に不利だし、雷に有利な樹属性は炎に不利と、一方に大ダメージを与えられる属性は、もう一方から大ダメージを受けるという組み合わせ・・・

ここは有利にも不利にもならない炎・雷・光・闇が最も無難です。

氷樹の旋風

塔の後半では、マクスウェルとアバドンが召喚したであろう猛者たちが行く手を阻む。
しかし後ろを振り返っている暇はない。

消費体力:8 バトル数:9 獲得経験値:700
ラスボス:海王メザ時操師クラリス

サーマ王国近海で活躍した海賊船の船長で、後にサーマ王国海軍の大提督になる海王メザが、クラリスト一緒に登場してきます。

ここでは水と樹の組み合わせ、やはりどちらか一方に有利な雷や炎属性でいくと、もう一方には不利になるという・・・

ここも有利属性の1.5倍ダメージは諦め、水・樹・光・闇でいくのが無難でしょう。

その場合、攻撃力アップの補助BBや味方の攻撃に雷や炎属性を付与できるBBを持つユニットを連れていければ、なお良いでしょう。

影を消し去る者達

螺旋階段の外周が明らかに狭まってきた。
そう言えば、麓の喚声も聞こえなくなっている。
もうすぐ最上部に着くはずだ。

消費体力:9 バトル数:9 獲得経験値:700
ラスボス:光騎士ウィル魔術師リリー

ラ・ヴェーダ共和国のヴェーダ騎士団で最強の剣士と謳われていた光騎士ウィルがリリーと共に登場してきます。

この光・闇コンビには、炎・水・樹・雷の4属性で挑むのが最も無難で安定すると思います。

光か闇を使うのであれば、いっそどちらかの単色パーティを組んで、片方を有利属性で一気に倒してしまうのが良いでしょう。

ウィルもリリーも強力な全体攻撃を使ってくるので、遅くても2ターン目には一方を倒すつもりで行きましょう。

侵食する壁

とうとう最上部にたどり着いた。
カルたちの決死の戦いに報いるためにもこのまま突き進んで、アバドンとグレアムを倒そう!

消費体力:10 バトル数:10 獲得経験値:1000
ラスボス:魔王アバドン

ついにモルガンでの最後の敵、魔王アバドンの登場です。

アバドンはかなり強いのでパーティ全員を★4レベルMAXくらいまでは成長させておきたいところです。

道中をすんなり抜けて来られるなら、単色パーティで護石、撃石を使うのもありでしょう。

愚者の鎖と、ブラックホールという強力な全体攻撃技を仕掛けてきます。

私の感覚では、ブラックホールの方がダメージが大きいような気がします。

また通常攻撃もなかなか強力で、しかも呪いの状態異常が付与されるので、聖水は忘れずに持っていったほうが良いでしょう。

どうしてもクリア出来ない場合は、ユニットの育成を進めるのが、一番の早道です。

低いレベルのユニットでなんとかクリアしたとしても、次のエリアでやはり苦戦することになるのは目に見えているので、

慌てずに、先ずはユニットの育成を進めましょう。

激戦を終えて


【カル】
○○○○(ユーザー名)!
大丈夫か!!

お、お前・・・
アバドンを倒したのか?

ふー。
・・・本当にすごいやつだ。

まさか本当にアバドンを
1人で倒しちまうなんて・・・

あぁ、俺なら大丈夫だ。

あの後、塔の入り口を守る為に
必死に頑張ったんだけどさ。

俺もセリアも体力の限界で本当にもうダメかと思ったよ。

その時に召喚院の援軍が到着してさ。

ま、召喚院も本腰を入れてきたってことだ。

ん?セリア?
そこに・・・あ、あれ?

あいつどこ行ったんだ?
・・・まぁ、いいか。

そういや、あいつお前のこと
かなり気を掛けていたぜ。

あんなボロボロの体でお前を助けにいくって真っ先に塔に登ってってさ・・・

やばっ、こんな話したら
あいつに何されるか・・・

この話は内緒だからな・・・

でもさ、お前本当に強くなったな。

必死に駆けつけたんだけどな。
援軍なんてお前に必要なかったようだ。

お前はもう、一流の召喚師だよ。

あぁ、そうだ。

俺らの目的であるグレアムは結局倒せなかったよ。

何匹か魔物捕まえたからグレアムの居場所吐かせたんだけどさ。

厄介な場所に移動しやがって・・・
くそっ、あの野郎・・・

簡単に後を追えるような場所じゃなくてな。

俺はいったん
アクラス召喚院に戻って報告さ・・・

お前は・・・
ま、やることあるわな。

じゃあ、俺はそろそろ行くぜ。

お互い目的は違うけどさ・・・
俺はずっとお前の味方だ。

絶対にやられるんじゃねぇぞ!
それじゃあな!

【ティリス】
お~い!
○○○○(ユーザー名)!!

やっと追いついた!

ほんっとすごいわ!!

私が潮風の浜辺で氷輝姫セレナと
どっちがカワイイか勝負してる間に、

まさかアバドンを
倒しちゃうなんて!!

・・・ハッ!?

ち、違うよ!?
カワイイ勝負なんてしてないよ!?

だってセレナ出てこなかったんだもん!!

それに○○○○(ユーザー名)がいなくちゃ、
カワイイ勝負の審査員がいないでしょ!?

・・・う~
なによその顔~

ホントに潮風の浜辺に用事があったんだよ~

あっ!ほらほら。
ルシアス様が呼んでるみたいだよ?

行ってらっしゃ~い・・・

筆者のひとりごと

これでとうとうモルガン編が終わりました。
いやぁ~カル君の男気、見せてもらいました。やっぱりいい男は違いますね。

セリアもなんだかんだ言って、実は実力を認めてくれていたりするようですし。

ティリスのおとぼけぶりは、ここにきて拍車が掛かっている感じですね。
案内役が後から来るって・・・

セレナとのカワイイ勝負・・・わたしはどっちも好きですけどね・・・

まぁセレナは潮風の浜辺で倒しちゃったから、きっと出てこれなかったんですね。


次はいよいよミストラル地方の最終エリア「セントラミア」です。

頑張って書き進めるぞ!って思っていたら、8/29(金)に新エリア「ヴリクシャ」が追加されるというアナウンスが・・・(8/26)運営さんよりありました。

おぉ・・・急がねば、ドンドン先のエリアが追加されて追いつけなくなる。
がんばるぞぉ~!!

モルガン/破壊された聖堂


【カル】
○○○○(ユーザー名)!
無事だったか!!

セリアに押されるまま行っちまったから
怒ってるのかと思ったぜ。

まあ、とにかく無事でよかった。

俺たちもリスティア神殿を
抜けてきたところだ。

【セリア】
ちょっと、アンタなんで
行く先々にうろちょろしてるのよ!?

ストーカーしてるんじゃないでしょうね!?

【カル】
だから意味もなく突っかかるなって言ってるだろ!?

なんでいつもケンカ腰なんだよ。

【セリア】
べ、別にケンカなんか
売ってないわよ!

そんなに強いとも思えないのに、

やたらとこいつをほめたたえる人間が
いるのが気に入らないだけ!

【カル】
はぁ・・・それでケンカ売ってないって・・・
意味わかんねぇーよ。

大体、○○○○(ユーザー名)は
ここまで一人で来たんだぞ?

常夜の森でもグレアムの配下を倒してくれたから助かったし、

弱いわけねーだろーが。

【セリア】
フンッ。
強いか弱いかなんて知らないわよ。

機嫌を取りに来るよ―な奴にばっかり囲まれて、ずっとへらへらしてればいいんだわ!

【カル】
・・・
女ってよくわかんねーなぁー。

まあ、それはともかく・・・

俺たちはこれからこの壊された聖堂を乗り越えてモルガンの塔に向かうが・・・

○○○○(ユーザー名)も一緒に行くか?

【セリア】
反対!!

【カル】
はいはい、お前はそう言うよな。

まぁ、無理に一緒に行っても
戦ってる時に悪影響とかありそうだし

俺たちは俺たちで
モルガンの塔を目指すよ。

じゃあモルガンの塔でまた会おうぜ!

魔に滅ぼされた地

神殿を抜けた先は、一転して廃墟となっている。
かつて何かとてつもなく大きな力によって滅ぼされたかのようだ。

消費体力:6 バトル数:7 獲得経験値:380
ラスボス:闇術師シダ

バリウラ帝国で、すべての魔術師を統べていた闇術師シダの登場です。

このシダは他のユニットとの関わりといった点では、おそらくブレフロいちと言っても良いくらい様々なユニットの図鑑のなかに、その名が登場してきます。

そのほとんどは、あまり良い関わり方ではありませんが、その関わりの多さから言って、間違いなく当時のグランガイアの歴史を動かしていた中心人物のひとりと言っても過言ではないでしょう。

さてここ破壊された聖堂の道中には、闇属性ユニットを中心に樹属性(フェアリー)と雷属性(ミノタウロス)も出現します。

ボスは全て闇属性なので、リスティア神殿の逆で樹・炎・闇属性ユニット中心のパーティ編成で挑むのが可もなく不可もなく無難だと思います。

しかし、闇の大ダメージを受けきれるほど耐久力に自信があるなら、光属性ユニットで大ダメージを狙った方が、戦闘ははやく片付くでしょう。

渇望の蛇

進み始めるとこの廃墟がかなり広大な範囲に及んでいることが分かった。
破壊される前は相当な規模の街だったのだろう。

消費体力:6 バトル数:7 獲得経験値:490
ラスボス:ザッハーク陰陽師リリー×2

人間の脳みそを食べることで、その知識を習得するという魔物ザッハークと、バリウラ帝国の陰陽師リリーたちがボスとして登場します。

ザッハーク、リリーともに全体攻撃を仕掛けてきて、ザッハークの攻撃には毒が、リリーの攻撃には呪いの効果が付与される、なかなか厄介な組み合わせです。

攻撃にしろ、回復にしろBBを封じられると思うように戦闘が進められなくなるので、聖水で回復しながら、先ずはリリー2体を倒してしまいましょう。

毒の追加ダメージは、最悪回復薬でHPを回復させることで凌ぐことが出来ますが、戦いが長引きそうなら解毒薬で回復させておく方が良いでしょう。

仏の顔も

廃墟の中央部の広場まで来た。
破壊されてはいるものの、かつての威勢を感じさせる巨大な聖堂がそびえている。

消費体力:8 バトル数:8 獲得経験値:580
ラスボス:魔刀のミフネ魔術師リリー×2

サムライと魔術師のコンビがボスとして登場です。

魔術師リリーは全体攻撃に呪い攻撃が付与され、魔刀のミフネは非常に強力な「奥義・月光」を使ってきます。

どちらも全体攻撃ですが、ここはやはり呪い攻撃を仕掛けてくるリリーから先に倒した方が、戦闘がやり易いでしょう。

ここで登場するミフネは、ハイトと同様に異界よりグランガイアに現れたサムライという事です。

ハイトはその姿と、図鑑に「グランガイアに来る前は、街の治安を守る仕事をしていた」との記述があることから、おそらくアメリカ西部の保安官だと思われます。

そしてミフネはその姿と、“サムライ”という記述、そして武器が“カタナ”ということで、時代は不明ですがミフネが居た元の世界は日本だと思われます。

このように、異界と言っても異なる場所から、別の者がグランガイアに現れていることを考えると、同時期に複数のゲートが存在していたのではないかと考えられます。

闇の化身

聖堂を抜け、さらに廃墟の奥地へと進んでいく。
神殿があれだけ美しく保存されているのにこの地には一体何があったのか・・・

消費体力:8 バトル数:8 獲得経験値:600
ラスボス:リリム×2

人間の精神力を主食とする女性型の夜魔族、リリムがボスとして登場します。

このリリム、本来は味方の攻撃力をアップさせる補助ユニットなのですが、ここで登場するリリムは全体攻撃「ディメント」を仕掛けてきます。

2体の「ディメント」が重なると、なかなか厳しいものがあるので、出来るだけ早めに1体倒してしまいたいところです。

やはり全体攻撃を使う敵に対しては、こまめにHPを回復する必要があるので、回復ユニットが居ると心強いでしょう。

しかし画像の様に光属性の回復ユニットを連れていくと、その役目を果たす前に倒されてしまうので、回復ユニットは光属性以外のユニットにしましょう。

不貫の黒騎士

廃墟の果てまで来た。
先にはモルガンの塔の威容が見える。
しかしその手前には巨大な鎧に身を包んだ騎士が待ち構えている・・・

消費体力:10 バトル数:9 獲得経験値:860
ラスボス:輝皇騎マグルス

六英雄最後の戦士、輝皇騎マグルスが遂に登場です。

これで六英雄が全て登場したことになります。

このマグルスは、耐久力も高く、攻撃は通常攻撃も、全体攻撃BBデスヴォートバベルも非常に強力なので、まずは十分にユニットの育成が進んでいる事(★4レベルMAX程度)が求められます。

または、炎や水などの4属性のいずれかで単色パーティを編成して護石、撃石を使うというのもありです。(もちろん闇でもよいです)

またユニットのステータスをアップさせるスフィアを装備させるなど、様々な戦略を持って臨む必要があるでしょう。

筆者のひとりごと

さてこれで遂にモルガンも、残すところ最終ステージの「モルガンの塔」を残すだけとなりました。

ここまでくると★3のレベルMAXでは、相手の属性によってはなかなか厳しい戦いを強いられる様になってくると思います。

★3→★4の進化は、まだそれ程素材集めが難しくないので、火曜ダンジョンなどを利用してドンドン進化させちゃいましょう。

進化させた当初は、一時的に★3レベルMAXの時よりステータスが下がってしまいますが、合成を進めれば、すぐに進化前を上回るステータスに成長してくれます。

その際の合成素材集めには、ミストラルやここモルガンは各属性毎にダンジョンが分かれているので、お目当ての属性のダンジョンを集中的に回るとよいでしょう。

もちろんメタルキーがあればメタルパレードでメタル種を集めて一気にレベルを上げるのもよいでしょう。

その場合は、バンバン課金するユーザー以外はメタルパレードの1時間という制限時間は余ると思います。

メタルパレードに必要な体力は15なので、体力が90あったとしても6回しか回れません。
それ以上回ろうとすればダイヤを使って体力を回復させるしかない訳ですが、もう一つ方法があります。

それはレベルアップすること、メタルパレードで一回毎に獲得できるユーザーの経験値は1000なので、ちょうど残り体力でメタルパレードを回り切った時にレベルアップするように調整してやれば、最大いつもの2倍回ることができます。

クリア済みの通常クエストを回るなど、少し調整は面倒ですが、かなりお得なので一度やると調整せずに回る気はなくなると思います。

モルガン/リスティア神殿


【カル】
よぉ、○○○○(ユーザー名)か。
グレアムに逃げられちまったんだ・・・・・・

くそっ、
あと少しだったのに!

また仲間がやられたんだ・・・
あいつは絶対にこの手で倒す。

・・・あんまりにも魔討隊の人数が
少なくなっちまったから

召喚院から新しい隊員が
補充されることになったんだ。

そいつとここで
待ち合わせしてるんだが・・・

おっ、来たな!

ようセリア、元気そうだな!

【セリア】
ちょっとカル!
あいさつなんか後でいいわ!

なんで○○○○(ユーザー名)が
ここにいるのよ!?

あなた魔討隊のメンバーじゃ
ないでしょ!?

【カル】
ああ、○○○○(ユーザー名)とは
ここでたまたま会ったんだよ。

お前は多分リスティア神殿に行くんだろ?

【セリア】
魔討隊じゃないなら
ただの部外者よ。

【カル】
おい、セリア。
いい加減にしろよ。

【セリア】
・・・なんでこいつのことで私が怒られるのよ・・・

それよりカルに大事な話があるのよ。

召喚院がつかんだ情報によると、グレアムはアバドンのお気に入りだったらしいわ。

【カル】
特別扱い?
どういうことだよ。

【セリア】
腹心たちの中でも
結構特別扱いだったって話よ。

グレアムが危ないとなったら
色々とちょっかいかけてくるかもね。

もしかしたらアバドン本体も現れるかも・・・

となると、アバドンをおびき出すためにも魔討隊は必ずグレアムを倒さなきゃいけない。

そういうことで、「モルガンの塔まで向かうように」との召喚院からの伝言よ。

【カル】
なるほどな。

メンバーの補充が
すんなり通ったのもそのせいか。

【セリア】
っていうかあんたいつまで話に加わってるのよ!?

モルガンの塔に真っ直ぐ向かうのが使命でしょ!

私たちはこれから今後の話を色々しなきゃいけないんだから、

一人でさっさと行きなさいよ!

【カル】
えっ、お、おいセリア!
○○○○(ユーザー名)!!

光の守る場所

神殿は光に満ちあふれている。
何千年もの時が経っているのに、まるで出来たばかりのような美しさだ。

消費体力:6 バトル数:7 獲得経験値:350
ラスボス:銃使いハイト

ラ・ヴェーダ共和国近郊に異界より現れたという銃使いハイトがここのボスです。

このハイトが★5に進化した銃神ハイトの図鑑によると「ハイトは神々との戦いが激化するなか、一度姿を消し、巨大な銃を手に再び現れた」ということです。

さらにその時「ハハハッ。あいつに怒られちまったよ。『あなた、ちゃんと仕事は終わらせてきたの?』ってさ」と不敵な笑みを浮かべながら言ったとの記述もあることから、

当時、グランガイアとエルガイアを繋ぐゲートのようなものが他に有り、他の世界と繋がっていたということなのでしょうか?

ハイトは明らかに異界(もとハイトが居た世界)とグランガイアを往復しているので、そうでなければ説明がつきません。

また初っ端から脱線してしまいました・・・
ここリスティア神殿は光ダンジョンのハズなのですが、光属性のほかに炎属性(オルトロス)と水属性(ラミア)の敵ユニットが出現します。

光に大ダメージを与えられるのは闇属性ですが、同時に光からの大ダメージも受けてしまうので、かなり育成が進んでいる(オール★5MAX程度)なら闇の単色パーティでも良いでしょうが、

そうでなければ、ボス戦で有利不利が無く、道中でも不利属性にならない水・雷・光属性のユニットでパーティを編成すると、安心してクエストを進められるでしょう。

美しき白馬

広大な神殿をさらに奥へと進んでいく。
神々しい姿の天馬たちが悠然と佇んでいるのが見える。

消費体力:6 バトル数:7 獲得経験値:460
ラスボス:ペガサス光法師ミミル×2

強力な単体攻撃のペガサスと全体攻撃と回復技を使い分ける光法師ミミルがボスとして登場です。

ここでなにより注意しなければならないのは、ペガサスの攻撃には麻痺効果が付与されるということ、

麻痺状態になったユニットは3ターンの間一切の行動が出来なくなります(回復するまでに再び麻痺効果が付与されると、そこからさらに3ターン延長されます)ので、すぐに気付け薬で回復させましょう。

道中に出現するユニコーンも麻痺攻撃を仕掛けてきますが、このボス戦のために気付け薬は出来るだけ温存しておいた方が良いでしょう。

またレア召喚で入手できるユニットの中には、双樹姫イル・ミナ、氷機妃レーゼ、空界天使クシラナ、皇鋭ダルバンシェルなどのように確率で状態異常を回避出来るようになるLS(リーダースキル)を持つユニットがいます(レア度が上がると100%状態異常を防いでくれます)ので、

麻痺や呪いといった勝敗に大きく影響する状態異常攻撃を仕掛けてくる敵と対する時には、リーダーかフレンド枠に設定すると良いでしょう。

光の守り手

神殿のほぼ中央部に出た。
荘厳な祭壇などがあり、かつてはここに大勢の人間が集まっていたのだろうと想像がつく。

消費体力:8 バトル数:8 獲得経験値:540
ラスボス:光撃姫ルナ賢者ミミル

その攻撃だけでなく口撃も非常に強力だとされる光撃姫ルナが、賢者ミミルと共にボスとして登場です。

その口撃とはどのようなものだったのかは、どの歴史書にも詳細は記されていないとされていることから不明ですが、

自軍にまで被害が出たということなので、かなり強烈だったのは間違いないでしょう。

さてこのルナは「痛いのいっくよ~!」と言いながら強烈な全体攻撃を放ってきます。

ミミルも全体攻撃技を使うことから、2人の全体攻撃が重なると、非常に苦しくなりますので、早めにどちらか一体を倒してしまいたいところです。

ルナは耐久力が高く、ミミルが全体攻撃のほかに回復技も使ってくるので、先にミミルから倒した方が戦闘が長引かなくてよいでしょう。

光の化身

奥まるに連れ、神殿を守護するかのように敵も強力になっていく気がする。
しかし、モルガンの塔までは前進あるのみだ。

消費体力:8 バトル数:8 獲得経験値:560
ラスボス:神官マリア、翼竜ワイバーン

悪と判断した相手に対しては種族に関わらず正義の鉄槌を下すとされる翼竜ワイバーンと、神への侵攻を説き続けた神官マリアのコンビがボスとして登場してきます。

ここで要注意なのはワイバーンの麻痺攻撃、ランダム攻撃BBに麻痺効果を載せてくるので、かなり高確率で麻痺状態にされてしまいます。

しかもランダム攻撃なので、ヘタをするとわずか数ターンでパーティ全員が麻痺状態なんてこともありますので、とにかく麻痺したユニットはすぐに回復させる必要があります。

気付け薬が無くなる前に勝負をつけたいので、ここはワイバーンの撃破に全力を注ぎましょう。

光速の刃

いよいよ神殿の最奥部だ。
この神殿全体を司るかのように、強大な剣聖が待ち構えているようだ。
激戦が予想される・・・

消費体力:10 バトル数:9 獲得経験値:800
ラスボス:創剣聖アトロ

六英雄5人目となる創剣聖アトロがラスボスとして登場です。

聖蹟に刺され誰1人抜くことのできなかった伝説の光剣ユリアスを抜き、名実ともに剣聖となったとされるアトロ。

光剣ユリアスはいずれグランガイア戦記 アトロ編が解放された時にスフィアとして入手可能になると思われます。

このアトロは強力な全体攻撃BBサウザンドネメシスを使ってきますので、回復ユニットがいた方が、あと一歩というところで回復薬が切れてしまい全滅・・・なんてことが無くて良いと思います。

ただしその際は回復ユニットは回復BBを撃つ時以外はガードに徹する(ユニットのHPと防御力によります)などして、確実に最後まで生き残れるようにしましょう。

筆者のひとりごと

さてここリスティア神殿で光と闇属性の関係性の恐ろしさを痛感したユーザーも多いのではないでしょうか。

お互いに相手に大ダメージを与えあう光と闇、先行で攻撃できるユーザー側が有利なことに変わりは無いのですが、初激で倒し切れなかった場合(ほとんどそうだと思いますが)一転大ダメージを受けて大ピンチに陥ります。

光属性からのダメージを軽減したり、味方の攻撃に闇属性を付与するといった便利な能力を持ったユニットも居るのですが、無尽蔵に課金できる裕福なユーザーじゃない限り、このモルガン辺りを進んでいる段階ではなかなか入手できるもんじゃないと思いますので、アリーナなどでその様なユニットをリーダーにしている方を見かけたら積極的にフレンド申請してみると良いかもしれません。

承認してくれるかどうかは分かりませんが、申請するのはタダです。

けっこうフレンドユニットのお陰でクエストをクリアできた!ってことも多いので、フレンドさんはとても大切です。

そしてフレンドさんには、日頃のお礼も兼ねて希望ギフトを贈ってあげるようにしましょう。

モルガン/アセクト荒地


【カル】
よう、○○○○(ユーザー名)!
無事だったか!

まあ、お前がグレアムの部下程度に
負けるわけないよな!

お前はモルガンの塔を
目指してるんだろ?

だったらこのアセクト荒地を
抜けていかなきゃならないな。

アセクト荒地にうろついている連中は
攻撃力が高いんだ。

連れて行く召喚ユニットの相性が悪いとヤバイから気をつけろよ。

ん?
俺たちの方の戦況が気になるか?

何とかグレアムの奴を森から引っ張り出したよ。

アセクト荒地は常夜の森と違って開けてるからな。

常夜の森みたいに
逃げ隠れなんかさせないさ。

魔討隊の人数は
最初の半分くらいになっちまったが・・・

このアセクト荒地で決着をつけるつもりだ。

やられていった、仲間たちのためにもな。

だから、お前と一緒には行ってやれないが

お前ならきっとマクスウェルを倒すとオレは信じてるぜ。

じゃあな!

雷に焼かれた地

漆黒の森を抜けると、空が大きく開けた荒地に出た。
この地は、落雷のせいで大地が縦横に引き裂かれ隆起している。

消費体力:5 バトル数:7 獲得経験値:280
ラスボス:空千騎ファルマ

アタルヴァ共和国の騎士であり空賊頭グラッフルの親友である空千騎ファルマがボスとして登場します。

このファルマは単体攻撃ながら強烈で麻痺の状態異常まで付与されるBBフラッシュストリームを放ってきます。

数ある状態異常のなかで、この麻痺だけは掛かったユニットが一切行動することが出来なくなってしまうので非常にやっかいです。

パーティ全員が麻痺状態になると、アイテムすら使えなくなって、ただやられていくのを眺めるだけになってしまいますからね。

そして雷属性ユニットには麻痺攻撃をするユニットがかなり多くいますので、雷属性が出現するクエストに挑む際には、あらかじめ麻痺対策をしておくことをお勧めします。

ここも雷に有利な樹属性ユニットを中心に、気付け薬を忘れないようにしましょう。

舞い降りた賊

時折落ちる激しい稲妻と、ひび割れた大地に気をつけながら先を進む。
広い空からの賊の襲撃にも気をつけねばならない。

消費体力:5 バトル数:7 獲得経験値:350
ラスボス:空賊頭グラッフル踊り子メイ×2

雷に焼かれた地のボスとして登場してきた、空千騎ファルマの親友である空賊頭グラッフルがここで登場。

ここのラスボスはグラッフルとメイのどちらも反則、メイは回復ユニットなのに全体攻撃を放ち、グラッフルは本来付与されないはずの怪我の状態異常を攻撃に付与してきます。

しかもグラッフルのBBチャリオットマグナムはランダム攻撃技なので、1Hit毎に怪我効果の判定がなされるため、かなり高確率で怪我状態になってしまいます。

怪我は麻痺とは違い、攻撃力は下がるものの行動自体はできるので、メイの回復量を上回るダメージを与えられているうちは、元気薬を使わなくても良いと思います。

怪我の状態異常はウザイですが、耐久力の高いグラッフルは後回しにして、先に全体攻撃とHP回復技を操る2体のメイから倒した方が無難です。

妖艶な策士

荒地の中央付近に差しかかったようだ。
魔神を追っていったカルたち魔討隊は、無事目標を仕留めることが出来ただろうか。

消費体力:7 バトル数:8 獲得経験値:390
ラスボス:大軍師ヴァイス舞姫メイ

補助系BBを操る大軍師ヴァイスと回復BBを操る舞姫メイのコンビがボスとして登場します。

本来なら補助役と回復役だけなら、全然恐れる必要はないのですが、この2人はそれぞれ全体攻撃技を放ってきますので注意が必要です。

ヴァイスが攻撃力アップの補助BBを使い、2人で攻撃しながら、メイがHPを回復させるという、完璧な戦い方を繰り広げてきます。

ここは間違っても水属性は連れて行かないようにして、有利な樹属性で被ダメージを抑えつつ、先にメイを倒してHPを回復されないようにしましょう。

メイを倒すまでに、どうしても攻撃を受けきれないようであれば、合成などでユニットの育成を進めてからの再挑戦が必要になると思います。

雷の化身

遠くにかすかに神殿が見え始めている。
あれ以来、カルたちの姿は見かけないが一体どうしたのだろうか・・・

消費体力:7 バトル数:8 獲得経験値:450
ラスボス:シルフ×2

ここのボスのシルフも本来はBC出現率をアップさせる補助ユニットなのですが、こいつらは全体攻撃をしてきます。

2体のシルフの全体攻撃が重なるとビックリするほどHPが減っていきます。

しかもその本来の能力ゆえなのか、頻繁に全体攻撃技を放ってくるので、回復ユニットが居た方が安心出来るかもしれません。

レア召喚で入手できる樹属性の回復ユニット世界樹アルトロンあたりが居れば言うことないのですが、クエストドロップで入手可能な次元師クラリスでもなんとかなるでしょう。

紫電一閃

荒地の終わりには、雷の力を増幅させた武王が召喚され、行く手を阻んでいる。
彼を倒さねばその先には進めない。

消費体力:9 バトル数:9 獲得経験値:760
ラスボス:雷武王エゼル

六英雄4人目の登場は雷武王エゼルです。

轟獣ガルバードを討伐した際に宝物の中から発見したという雷剣バトゥータを操るエゼルは、耐久力が高いうえに、強烈な全体攻撃も仕掛けてきます。

ここもやはり、樹属性単色パーティで樹護石、樹撃石を使いって少しでも有利に戦闘を進めるようにしたいです。

ちなみに、このエゼルが手にする雷剣バトゥータもグランガイア戦記の「天下無双の大馬鹿者」をクリアすることで初回に限り、スフィアとして入手可能です。

筆者のひとりごと

これで六英雄のうち炎・水・樹・雷のそれぞれの英雄が登場したことになります。
ちなみに残念ながら6英雄は通常クエストではドロップしません(たぶん・・・聞いたことがない)。

しかし絆召喚で入手可能ですし、ゲートの狭間で不定期開催されるアルマやオボロたちの登場するイベントクエストで運が良ければドロップします。

多くの★6まで進化可能なユニットが増えた現在では、それほど強いユニットではなくなってしまった六英雄たちですが、ゲーム開始時に貰える六英雄の1人を含めて、育成を進めて大切にしておくことをお勧めします。

ちらっと六英雄の★7進化という話もあることですし・・・まぁ六英雄の★7進化が解放されると、また次々と他のユニットも★7進化出来るようになっていって、すぐに今と同じ状態になるんでしょうけどね。

いつになるのか分かりませんが、再び六英雄に光が当たる日を心待ちにしております。

モルガン/常夜の森


【カル】
○○○○(ユーザー名)か!?
グレアムを見かけなかったか!?

そうか、見ていないか・・・
くっそ・・・ぐっ・・・

ああ、大丈夫だ。
傷なんか大したことない・・・

それより、
だいぶ仲間がやられちまってさ・・・

今、
グレアムはこの常夜の森にいる。

どうやらこの森は
グレアムの部下の縄張りみたいだな。

そいつは樹の陰のような
視界が悪い場所を熟知していて、

一人ずつ召喚師を襲ってくるんだ。

そいつさえ倒せれば何とかグレアムを森から追い出せるはずなんだ。

槍を扱う戦士らしいってことは掴んでるんだが、

俺たち魔討隊ではグレアムを包囲するのが精いっぱいだ・・・

でもこのまま仲間が一人ずつ倒れていくのを見てるだけなんてできない。

俺一人ででも奴をこの森から引きずり出してやる。

じゃあ俺は行くぜ。
お前もがんばれよ!

真っ暗な森

眩しい海岸から一転して、真っ暗な森に入ったため、なかなか目が慣れない。
カルたちは大丈夫だろうか・・・

消費体力:5 バトル数:7 獲得経験値:240
ラスボス:王女リディス

ここで登場するヴリクシャ公国の王女リディスは8/25に追加された新ユニットの一人ファリスの姉です。

リディスが手にしているのはヴリクシャ公国の国宝である樹宝剣ヴリクリウス、そして第二王女のファリスが手にする2本の剣も宝剣です。

いったいいくつ宝剣があるんだって感じですが、ファリスの物は、昔、妖精王がヴリクシャ王へ贈った物だということです。

それでここのラスボスであるリディスですが、その体に不釣り合いな大きな剣を引きずる様に前へ出て来たと思ったら「わたし、戦います!」と言いざま斬りつけてきます。

それほど大した攻撃ではないですが、苦手属性となる雷属性ユニットには結構痛い攻撃ですので、ここ常夜の森は樹属性に有利な炎属性ユニットを中心にパーティを編成しましょう。

森に潜む賊

暗い森には当たり前のように賊が出るだろう。
根城にしている彼らは夜目も効くのだろうか。
用心しなければならない。

消費体力:5 バトル数:7 獲得経験値:280
ラスボス:山賊頭ザザン風水師クラリス×2

また出ました単体攻撃BB持ちに、回復の出来る全体BB持ちの組み合わせ(しつこいようですが、このクラリスも本来は回復ユニット、ユーザーの下では全体攻撃はしてくれません)

ザザンの攻撃には怪我の状態異常が付与されるので、掛かるとこちらの攻撃力がダウンしてしまうという面倒くさい相手です。(与えるダメージが少なくなっちゃうので、戦闘が長引いて本当に面倒くさい・・・)

しかし耐久力が高いので、ザザンを先に倒そうとすると、クラリスの全体攻撃にさらされ続ける事になるので、ここはクラリス2体を先に倒してしまった方が良いでしょう。

時の狩人

ミストラルの森でも感じた違和感が再び襲ってきた。
今回は暗闇が濃い分よりひどく感じる。
また時操師の仕業だろうか。

消費体力:7 バトル数:8 獲得経験値:280
ラスボス:森弓将ラリオ時操師クラリス

時を操る能力を持つとされる時操師、実際に時間を操ることが出来たら最強だと思うのですが、ブレフロでは只の回復ユニットでしかありません。

そしてここでもやはり回復ユニットのはずのクラリスは全体攻撃をしてきます。

しかも一緒に登場する森弓将ラリオも全体攻撃技スペリオルニードルを使ってくるので、とにかくパーティメンバーのHPが万遍なく減っていきます。

回復薬が足りなくなるようであれば、回復ユニットを連れて行く必要があるでしょう。
しかし残念ながら無課金で入手できる炎属性のユニットはいないので、ここは水の大僧正メリスか、光の大賢者ミミル光神官マリア、そして樹の次元師クラリス辺りの樹属性を苦手としない(得意でもないが)ユニットを選択したいです。

ちなみに、ヴリクシャ公国が神軍に襲われ崩壊しようとする時に、第二王女ファリスを連れて城外へと脱出したのがここで登場する、後にヴリクシャ公国軍第二王女親衛隊のラリオです。(ここで登場するのは、まだ軍に入りたての状態のラリオです。)

森の化身

樹に擬態した魔物が潜んでいるようだ。
判別が困難で緊張状態が高まる。
一刻も早くこの森を抜けなければ・・・

消費体力:7 バトル数:8 獲得経験値:410
ラスボス:トレント×2

樹齢数百年を超える樹木が長い年月をかけ、木のエレメントの魔力をその身に蓄積したことにより、意思を持ち魔物に変化したと言われるトレントが、ここのラスボスです。

このトレントも全体攻撃技を使ってくるので、早めに1体を倒して、少しでも被ダメージを減らしたいところです。

ちなみ、このトレントをいくら育成(合成・進化)させても、回復ユニットの代名詞大界創樹アルトリオンにはなりませんので、ご注意を!

なると思って一生懸命育てたことのあるバカな奴がここにいます・・・

大地貫く槍

闇が次第に薄くなってきた。
もうすぐ森を抜けられるだろう。
しかし、周囲の緊張感は逆に高まっている。
強敵の気配だ。

消費体力:9 バトル数:9 獲得経験値:700
ラスボス:翠壊槍ランセル

さて六英雄3人目の登場はランセルです。

まぁ樹属性エリアだから想像はつくと思いますけどね。

ランセルが手にしている魔槍ドレヴァスは、ランセルが自宅(ランセルは貴族の生まれなのでたぶん大きなお屋敷)の倉庫の奥で偶然発見したという逸品。

こんな凄い槍が誰にも気づかれずに眠ってるなんて、どんだけ広い倉庫なんでしょう!

その前にこんな扱いを受けていたドレヴァスって・・・

グランガイア戦記ランセル編の「翠魂への昇華」をクリアすると初回に限り、スフィアとして入手出来ます。
かなり厳しい高難易度のダンジョンですが、ドレヴァスを入手出来るのは今のところここだけですので、戦力が十分に整ったら挑戦してみて下さい。

かなり脱線しましたが、ここで登場するランセルは耐久力も高く、ばんばん全体攻撃をしてきますので、やはり炎属性単色パーティで炎護石、炎撃石を使うのが一番手っ取り早いと思います。

筆者のひとりごと

さてやっと常夜の森が終わりました。ミストラル、モルガンの樹エリアは補助系・回復系のBBを持つユニットが比較的ドロップしやすい場所です。(攻撃系BB持ちはどこでもドロップします)

ミストラルの樹エリア狂獣の森は補助系BBのマンドラゴラが、ここモルガンの常夜の森では回復BBのクラリスフェアリーがドロップし、消費体力とドロップ数を考えると効率的だと言われています。

ゲーム開始からこのモルガン辺りを歩いているうちは、まだBBレベルなんて考えていないでしょうが(進化の途中でBBレベルをMAXの10まで上げても進化させるとBBレベルは半分の5になってしまうので、BBレベルを上げるなら最終進化後が良いです)

いずれユニットの育成が進んでいくと、必死になってBBレベル上げに勤しむ時がきますので、覚えておくと良いでしょう。

モルガン/潮風の浜辺


【ティリス】
あ、○○○○(ユーザー名)!!

ねぇねぇ、
ここの潮風ちょ~気持ちいいのよ♪

え?
どうしてここにいるんだって?

だって暑かったから・・・

あっ!
今のなし!!

暑かったからここで
涼んでたわけじゃないからねっ!

本当にここに用事があるの!
もうそんな怪しいなって顔してみないで!

ほらほらっ!
私は用事を済ませてから追いかけるから。

○○○○(ユーザー名)は先に行ってて!
ね?

そういえば、この海岸には
冷気を操る美人剣士がいるらしいわよ!

まあ私の方がカワイイに決ってるし~

そんな奴、ぽんぽーん!とやっつけちゃってね!

じゃ、私はここにいるから!
いってらっしゃ~い!

ロングビーチ

砂漠を抜け、海岸に出た。
晴れ渡る空に美しい海岸線。
思わず戦いを忘れそうになる光景だが、襲い来る敵は甘くはない。

消費体力:5 バトル数:7 獲得経験値:220
ラスボス:氷騎士セイリオス

サーマ王国騎士団 遊撃隊隊長の氷騎士セイリオスの登場です。

セイリオスのBB覇凍連撃は単体攻撃弱体の状態異常効果が付与されるやっかいな攻撃です。

弱体自体はそれほど気に掛けることはないのですが、単体攻撃は全体攻撃に比べて一撃のダメージが大きい傾向にあるので、ただでさえ不利な炎属性ユニットの★2や★3程度では一撃で葬り去られることもあります。

道中出現する敵ユニットは全て水属性なので、ここは有利な雷属性を中心にパーティを編成して挑みたいところです。

浅瀬の海賊

海岸に巨大な船が停泊している。
この付近を根城にする海賊たちの船だ。
何事もなく通過することは出来そうもない・・・

消費体力:5 バトル数:7 獲得経験値:260
ラスボス:海賊頭ヴェリカ僧侶メリス×2

ここのボスのヴェリカは、後にサーマ王国海軍の大提督になるメザの育ての親です。

ヴェリカ自身もサーマ王国近海のほとんどの海賊を支配下におくようになる大海賊となります。(この海賊頭ヴェリカは、まだ海賊船の船長どまりです)

このヴェリカもマキシマムヴァイスという単体攻撃に弱体効果が付く攻撃を繰り出してきます。

ロングビーチのボスセイリオスと同様に、育成の進んでいない炎属性ユニットでは攻撃を受けきることが出来ないので、炎属性ユニットはパーティから外しておくことをお勧めします。

さざなみの騎士

相変わらず美しい眺めが続いているが、現れる敵のやっかいさは増すばかりだ。
水属性対策をしつつ先を急ごう。

消費体力:7 バトル数:8 獲得経験値:260
ラスボス:竜氷騎ゼフュー大僧侶メリス

またもや単体攻撃+弱体効果のサーマ王国の竜騎士竜氷騎ゼフューの登場です。

ゼフューだけでもかなり攻撃が厳しいところに加えて、一緒に登場する大僧侶メリスは相変わらず回復ユニットのくせに全体攻撃をかましてきます。(ユーザーの元に来たメリスは間違っても全体攻撃はしてくれません・・・)

クリアが難しい場合は、パーティの見直しやユニットの育成を進めてから、再挑戦すると良いでしょう。

ちなみにパーティに編成するユニットは、1体だけ特出して高いレア度・高いレベルにするのではなく、万遍なく育成を進めた方が良いと思います。

と言うのも、周りのユニットがどんどん倒されていくと、敵からのターゲットが減っていく事になるので、必然的に攻撃を受ける回数が増えていきます。

いくら高いステータスのユニットが1体いても、集中して連続攻撃されればHPの減りは激しくなっていくので、いずれは倒されてしまいます。

この様な事が無いようにするためにも、まずはパーティを★3★4のレベルMAXで組めるように育成を進めて、全て★4レベルMAXでパーティが組めるようになったら、次は★5レベルMAXを目指す。
というようなバランスのとれた育成をしたほうが、時間は掛かるかもしれませんが確実に強くなり、結果として早くクエストを進められる様になると思います。

水の化身

海岸線の終端が見え始めてきた。
この辺りには、水の精霊が出現するという。
その力とはいかばかりなものか。

消費体力:7 バトル数:8 獲得経験値:260
ラスボス:巨海異ラントール×2

この巨海異ラントール、実は回復ユニットです。

こいつもメリスと同じく、回復ユニットのくせにアイシクルエッジという全体攻撃を仕掛けてきます。

しかも2体もいるからたちが悪い、2体同時に全体攻撃を放たれると、あっという間にパーティ全体のHPが半分以下に・・・なんてことになりかねません。

やはり有利属性で被ダメージを抑えられる雷属性単色でパーティを編成するのが一番です。

そして村の調合屋をLv.13まで強化すると調合できるようになる雷護石で防御力をアップして、さらには雷撃石で攻撃力をアップさせて挑めば、まず大丈夫でしょう。

ただし護石や撃石を使わずに倒せるまでユニットの育成を進めておくのがベストです。

氷刃の姫君

とうとう海岸の終わりまで辿りついた。
向こうには暗い森の入口が見える。
と言って何事もなく進めるとは思えないが・・・

消費体力:9 バトル数:9 獲得経験値:650
ラスボス:氷輝姫セレナ

サヴァトの族長、六英雄のひとり氷輝姫セレナの登場です。

状態異常などの小細工はしてきませんが、非常に強力な全体攻撃ブリザードペインを放ってきます。

雷属性でパーティ編成をすることに加えて、場合によっては雷属性の回復ユニットを加えると良いかもしれません。

無課金で入手できるユニットなら舞桜姫メイがお勧めです。

レア召喚で入手できるユニットなら炎属性のランシア以外なら大丈夫だと思います。
でも、やはりここは雷属性のラスハイルがベストでしょうね。

筆者のひとりごと

ここで2人目の六英雄が登場してきましたね。ヴァルガスに続いてセレナ、ってことは次は・・・

それは後のお楽しみ置いておいて、ここモルガンでは各属性の精霊が登場します。
ちなみにミストラルでは妖精が登場して来ましたね。

そしてミストラルモルガンも各エリアが属性毎に分かれていて、その属性の妖精なり精霊なりが登場して、運が良ければドロップします。

この潮風の浜辺では水の精霊です。

ユニットの進化に必要となるこれらのユニット、ゲートの狭間に毎週火曜日に出現する「妖精たちの楽園」で入手できるのですが、チャンスは1週間に1日だけ・・・1週間我慢できないという方は、遭遇率は「妖精たちの楽園」よりも格段に劣りますが、試しにミストラルモルガンを回ってみるのも良いと思います。

石像やツボに比べれば格段に入手しやすいと思います。