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リゼリア/破壊の塔


【パリス】
クッ……。

まさか、これほどまで手強いとは
予想外だわ……。

でも、この程度の傷で
諦めるわけにはいかない!

エリオール様、
私は必ずゲートを発見してみせます。



あなたは!
○○○○(ユーザー名)

まさか、追いつかれるとはね……。

ここに来たってことは、
どうやらルジーナを倒したのね。

頭と口は悪いけど、魔討隊のリーダーである
ルジーナの実力は確かなもの。

そんな彼を倒すなんて、
やっぱり魅力的な実力ね。

クッ……。

フフフッ、この怪我なら気にしないで。

ちょっと問題が発生しただけだから……。

今、私にとってこの地に眠る力を
手に入れることが最優先なの。

邪魔をするつもりなら、
あなたでも容赦しないわよ。

フフッ、怖い顔ね。

でも、私は本気なの。

この地に眠る力が世界を正しい姿へ導くって
信じているから。

あなたは、ここに何が眠っているのか
知らないのでしょう?

ここは、ラ・ヴェーダが建国される前より
存在していたとされる塔。

というより、この塔を守るために
あの国が作られたということかしら。

つまり、それだけ重要なモノが
ここには眠っている。

そして、それを守るため、
危険な仕掛けがたっぷりと用意されている。

わかったかしら?

わかったのなら、
これ以上、深入りしないことね。

つまらない好奇心で私と戦いたくは
ないでしょう?

フフフッ。

あなたが私の助言を聞いて
引き返してくれるのを期待しているわ。

それじゃあ、私は行くわ。

無事に目的を達成したら
またゆっくり話しましょう。

あなたを誘う件、
まだ諦めた訳じゃないのよ。

フフフッ……。

拒みの大門

塔の入り口には分厚い鋼鉄の扉が備えられている。
扉は開いているが、まずは周囲の魔物を倒さなければ中には入れない。

消費体力:16 バトル数:10 獲得経験値:3800
ラスボス:仙人タルロス、黒き氷花エリス、吟遊詩人エルデン、雷猫娘パルミー

リゼリア最後のステージ「破壊の塔」では全ての属性のユニットが敵ユニットとして出現しますので、基本的にボスに合わせたパーティ編成をして挑むことになると思います。

ここでは炎・水・樹・雷の4属性のユニットがボスとして登場します。

光か闇の単色パーティが一番事故率も少なく安心して戦闘を進められると思います。

単体攻撃のエリス、パルミーはとりあえず置いておいて、味方のステータスをアップしてくるエルデン、全体攻撃のタルロスから先に倒すと良いでしょう。

そういった意味では、炎属性や水属性を味方の攻撃に付与できるユニットを連れていった方が良いかもしれません。

殲滅の広間

中に入ると、塔全体が微かに振動していることに気付いた。
不吉な予感を振り払い、目の前の敵に集中しよう。

消費体力:16 バトル数:10 獲得経験値:3900
ラスボス:光神官マリア、星巫女アミュル、ニュクス、破滅者ゼウル

今度は光と闇属性のユニットが各2体づつ、合計4体のユニットがボスとして登場します。

ここでは前のクエストとは逆に、4属性(炎・水・樹・雷)属性のユニットで挑むと良いでしょう。

味方のステータスをアップし、攻撃に呪い効果が付与されるニュクスを真っ先に倒し、次に回復ユニットのマリアかアミュルのどちらか一方、

そしてゼウルを倒し、最後に残った回復ユニット1体を倒すという流れで戦闘を進めるのが良いと思います。

死滅の大階段

上まで登るだけで相当な体力を消耗しそうだ。
おまけに塔の外よりも敵が多い。
……パリスの言葉が不安を掻き立てる。

消費体力:16 バトル数:10 獲得経験値:4000
ラスボス:祖竜グラヴェン、大怪鳥ジズ、リッチ

炎のグラヴェン、雷のジズ、闇のリッチがボスとして登場します。

ここではジズの麻痺と、リッチの呪いが要注意です。

LSによりすべての状態異常無効化の効果が得れていないのであれば、先ずはジズを倒して行動不能に陥るのを防ぎ、

次にリッチを倒してBBが発動不能になるのを回避しましょう。

撃滅の回廊

塔の振動が強くなったような気がする。
規則的で重苦しい音が響き、胸が圧迫される。
パリスはここで何を見たのだろうか。

消費体力:16 バトル数:10 獲得経験値:4100
ラスボス:セイレーン、ハイエルフ、戦女神アテネ

水のセイレーン、樹のハイエルフ、光のアテネがボスとして登場します。

3体とも強烈な全体攻撃を仕掛けてくるので、どいつも厄介なのですが、

攻撃に毒の状態異常が付与されるハイエルフを先に倒し、毒による追加ダメージを受ける可能性を消した方が、戦闘が楽に進められると思います。

その意味では炎属性を味方の攻撃に付与できるユニットを連れていくと良いかもしれません。

必滅の間

ここは何階だろう?
不意に外を見ると、あれだけ大きな橋が少し小さく見えた。
頂上は近いようだ、覚悟を決めて進もう。

消費体力:18 バトル数:11 獲得経験値:4500
ラスボス:光の覇神アイム、死統霊神レムリア

光と闇の2体のユニットがボスとして登場します。

アイムとレムリア、どちらの攻撃も非常に強烈です。

可能ならば4属性(炎・水・樹・雷)の単色パーティで撃石・護石を使うのが良いでしょう。

またダメージ軽減系のBBを持つユニットをパーティに加えるのも非常に有効です。

レムリアの攻撃には毒の状態異常が付与されるので、どちらかといえばレムリアを先に倒した方が良いでしょう。

掃滅の障壁

恐らくここが最後の階だ。
しかし、屋上へと通じる扉の方から四戦士の覇気を感じる。
彼らに打ち勝たなければ頂へは登れない。

消費体力:19 バトル数:11 獲得経験値:4800
ラスボス:炎老ローランド、氷法ディン、雷弓のロクス、鎧姫エデア

神々との大戦期にカルデスを封印したと言われるパルミナの四戦士が揃ってボスとして登場します。

ローランドがその攻撃で敵の目を引き付け、エデアが敵の攻撃から味方を守り、ディンがその法術で敵の足を止め、ロディンが最後に神を貫く一撃で止めを刺すという、みごとな連携を見せたパルミナの四戦士だけあって、かなり手強い相手です。

先ずは全体攻撃技を使うディンか、ロクスを先に倒して、少しでも受けるダメージを減らしたい。

次に毒の状態異常が攻撃に付与されるエデアを倒して追加ダメージを回避しましょう。

屍を生み出す機械

屋上からは不気味な駆動音が聞こえてくる。
リゼリアに眠る力を守る最後の関門だ、勇気を振り絞って前へと進もう。

消費体力:21 バトル数:12 獲得経験値:5900
ラスボス:境界域防衛システム

リゼリア最後の敵は雷属性の境界域防衛システムです。

ここでは断然、樹属性の単色パーティがお勧めです。

非常に強力な全体攻撃技ジェノサイドオーダーを使い、HPを1/4まで削ると発動するシステムリペアは50000ものHPを回復してくるので、長期戦になりがちですが、

有利な樹属性の攻撃にステアップやスパーク、クリティカル等を駆使して一気に勝負をつけてしまいたい。

ただし、ユニットさえ揃っていれば、ルジーナより意外と楽に倒せますので、あまり構え過ぎる必要はありません。

激戦を終えて



【パリス】
防衛システムを破壊するなんて……。

さすが四堕神を倒した召喚師って
ところかしら。

でも、この先のゲートに封じられたモノは
渡す訳にはいかない!


【???】
だらしねーな。
○○○○(ユーザー名)よー。

その程度の傷で動けねーのか?

【ルジーナ】
ケッ、こんなヤツに苦戦したかと思うと
自分に腹が立ってくるぜ。

あん?
この先に急げだと?

ケッ、
これだから何も知らされてねーバカは。

ついてきな。

この先であの女のオモシレー顔が
見られるだろーぜ。

【パリス】
そ、そんな何も無いなんて……。

私たちはヤツにダマされたというの?

でも、そんな……。

そんなウソをついて
アイツにどんな得があるっていうの……。

【ルジーナ】
よう!
見ろよ!○○○○(ユーザー名)

俺様が言った通りだろ!

インペリアルガード様が
大変お困りなようだぜ!

【パリス】
ルジーナ……。

【ルジーナ】
クックックッ。
そんな怖い顔するんじゃねーよ。

ここにはお前が探す力なんざ
眠っちゃいねーよ。

あるのはゲートの残骸だけだ。

俺様は召喚老のジジイ共に頼まれて
それを確認しに来たってわけよ。

お前が必死にしゃべってるのは
聞いてて楽しかったぜ♪

【パリス】
この低俗なクズ野郎が……。

【ルジーナ】
ヒャーッハッハッハッ!

いくら俺を睨んだって
ゲートは開かねーぜ!

【パリス】
クッ……。

こんな下品なヤツにいつまでも
付き合っていられないわ……。

○○○○(ユーザー名)

あなたもわかったでしょう?

この男がどれだけクズかを!

あなたが誘いに応えてくれる日を
私は待っているわ。

【ルジーナ】
おー、これは羨ましいぜ!
俺様も誘われたいもんだなー!

もっとも空振り任務に誘われるのは
ゴメンだがな!

【パリス】
クッ……。

覚えていなさい……。

いつか後悔させてあげるから……。


【ルジーナ】
ケッ、やっと消えやがったか。

おい!
○○○○(ユーザー名)

テメー、
なに落ち着いた顔をしてやがる!

まさか、俺様がテメーを許したと
思ってるわけじゃねーだろーな。

俺様はゼッテーに今より偉くなってやる!

そん時は多少は役に立ちそうなテメーを
たっぷりこき使ってやる!

覚悟しておくんだな!

ケッ……。

それと、オメー、

本当に今回の任務について
何も知らなかったようだな。

俺様をダマして
出し抜こうとしてるのかと思ったが、

どうやら本物のバカだったようだな!

ヒャーッハッハッハッ!

今回の手柄、しっかり俺様が
いただいてやるぜ!

超絶最強召喚師の俺様の役に立てたこと
しっかり感謝するんだな!!



【帝都ランドールにて…】
【エリオール】
そうか、ゲートは消失していたか。

いや、謝る必要はない。

難しい任務をよく進めてくれた。

ああ、気を付けて帰国してくれ。


クックックッ……。

貴様の言ったことは確かなようだな。

いいだろう。
契約成立だ。

我々も本格的に動き出すとしよう。

【黒の隠者】
ああ、お前たちの動きには
我が主も期待している。

【エリオール】
クックックッ……。

これで世界は正しい姿へと!

新しい形へと進化するのだ!

待っているがいい!

新たな英雄の誕生をな!

筆者のひとりごと

とうとうリゼリアも終わりました……でも、なんかスッキリしない終わり方ですね……

結局、リゼリアに有った(消失した)ゲートの向こう側にはいったい何が有ったのでしょうか?

そして召喚院は、ゲートが消失しているのを知っていて、ルジーナにその確認をさせた。

これは良いのですが、問題なのはインペリアルガードのエリオール、パリスにはゲートの先に眠る力を回収するように指示しながら、なにやらゲートが既に消失しているのを知っていたような雰囲気じゃないですか?

さらに黒の隠者の“主”っていうのは何者なんでしょうか?エリオールと黒の隠者の“主”との契約とは?

ドンドン新しい謎が出てきますね。

今回分かったことは、ルジーナがとにかく偉くなりたいということと、エリオールが英雄になりたいということです。

2人とも本質的に大した違わないみたいですね。

さぁ!次はアグニ地方のライバーンです。今度はどんな展開が待っているのかワクワクしますね。

リゼリア/黒キ橋


【ルジーナ】
待ちくたびれたぜー。
○○○○(ユーザー名)よー。

お前なら絶対にここを通ると思ったんだよ。

この先の塔には俺とあの女の目的のモノが
おそらくあるだろうからな。

ケッ!

相変わらずムカつくツラしてやがんな。

無欲そうな顔してるクセに興味本位で動いて
俺様の邪魔をしやがるアイツにそっくりだ!

どうせテメーも深い考えなんかねークセに
俺様の獲物を狙ってるんだろ?

本気でムカつくぜ……。

この任務は俺様の力をジジイ共に
証明するチャンスなんだよ!

テメーみてーな新人に邪魔させる
わけにはいかねー!

手柄は誰にも渡さねえ!

邪魔するヤツは全員ぶっ潰してやんよ!

ケッ、なんだそのツラは!
ビビってんじゃねーよ!

まあいい。

これが最後の忠告だ。

今度、俺の前に現れた時……

それがお前の最後だ!

わかったな!

破滅へと至る橋

橋の袂に立つと、離れて見た時よりも更に巨大に感じる。
遥か先に禍々しい雰囲気の塔が見えるが、あそこが終着点のようだ。

消費体力:15 バトル数:9 獲得経験値:3600
ラスボス:ドライアード、サンダーバード、破滅者ゼウル

老賭博師に拾われ、幼少より鉄火場を渡り歩き、イカサマを武器に勝ち続けたラ・ヴェーダ共和国の一流の博徒、破滅者ゼウルが、ドライアード、サンダーバードと共にボスとして出現します。

ここ黒キ橋では、樹・雷・闇属性のユニットが敵として出現するので、基本的に樹属性中心に味方の攻撃に炎、光属性を付与するユニットを加えるか、

炎属性を中心に、樹、闇付与ユニットを加えたパーティ編成がベストだと思います。

ドライアードは毒、サンダーバードは麻痺効果が攻撃に付与されるので、状態異常対策は万全にしておきたい、先に麻痺のサンダーバード、次に毒のドライアードという順に倒すとよいでしょう。

死の定めに抗う

振り返れば廃都が見える。
あの滅んでなお清浄な場所と比べ、この橋に充ちる瘴気は異様だ。
終着点で待つものに不安を覚える。

消費体力:15 バトル数:9 獲得経験値:3700
ラスボス:翠大姫リディス、リッチ

ここでは樹属性のリディスと、闇属性のリッチのコンビがボスなので、

炎属性を中心に、味方の攻撃に光を付与できるユニットを加えたパーティ編成がベストでしょう。

リッチの攻撃には呪いの状態異常が付与されるので、まずはリッチから倒してしまいたい。

リディスは単体攻撃BBでダメージ量が大きいので、パーティに雷属性が居る場合は、ここぞという時以外はガードさせておいた方が良いでしょう。

妖刀の閃き

塔に近付くにつれて、何故だか恐ろしいという気持ちが湧いてくる。
まるであの塔自体が悪意を放っているようにすら思える。

消費体力:16 バトル数:9 獲得経験値:3900
ラスボス:鴉天狗、魔刀神ミフネ

神々との激しい戦いの中、自分の望む形で死を迎えることができたはずだったが、その手にしていた魔刀に死ぬことを許されず、魔刀と一体化して蘇り、神々を斬り伏せていったという魔刀神ミフネが、2体の鴉天狗を引き連れてボスとして登場します。

戦闘開始時点ですでに攻撃力と防御力がアップしているミフネの攻撃は非常に強烈です。

ミフネを集中的に攻撃して、真っ先に倒してしまいたい。

光属性ユニットはミフネのBBで一撃で死亡してしまう可能性があるので連れて行かない方が良いでしょう。

冥界への挑戦状

ようやく橋の中心部に至る。
待ち受ける敵の強さが増している、残り半分は、始めの半分よりも辛い戦いになりそうだ。

消費体力:16 バトル数:9 獲得経験値:4000
ラスボス:死統霊神レムリア

死者を甦らせるという反魂の術を扱う死統霊神レムリアがボスとして登場します。

ここは自分が闇属性でありながら味方の攻撃に光属性を付与できる白銀の老神グラデンス(★5)か、魔詩神エルク(★5)を加えた闇単色パーティで挑むのが、闇撃石・闇護石でパーティ全体の攻・防をアップできるので良いでしょう。

レムリアの攻撃には、呪いと毒の状態異常が付与されるので、状態異常対策は必須です。

最低限、聖水を所持して呪い対策だけはしておきましょう。

闇に挑む勇気

息つく暇も無く、次々と強敵が襲い掛かってくる。
パリスの言っていた、この地に眠る力を守っているのだろうか?

消費体力:17 バトル数:10 獲得経験値:4200
ラスボス:妖精の神レオール、創槌雷神エルル、ニュクス

樹・雷・闇の3属性のユニットがボスとして登場します。

レオールの攻撃には毒の状態異常が、エルルの攻撃には怪我の状態異常が付与されるので、LS、BB、アイテムでシッカリと対策をしておきましょう。

炎か樹属性ユニットを中心に、樹・闇(炎・闇)属性を味方の攻撃に付与できるユニットを加えたパーティで挑むとよいでしょう。

英雄の宿命

上を向かなければ塔の頂が見えない距離までやってきた。
やはりあの塔は何かおかしい、喉に刃を突きつけられている気分だ。

消費体力:17 バトル数:10 獲得経験値:4300
ラスボス:翠壊神ランセル、雷神王エゼル、黒騎神マグルス

廃都ラ・ヴェーダでも六英雄の3人が登場してきましたが、ここでは残り3人がボスとして登場します。

パーティ編成はひとつ前のクエスト「闇に挑む勇気」と同じ考え方で良いと思いますが、攻撃力が格段に高いので、アイテムやスフィア、LS、BBなど全てを駆使して、出来る限りユニットのステータスをアップさせて挑みたい。

またパーティにダメージ軽減系のBBを持つユニットを加えておくとかなり戦闘が楽になります。

橋上の決闘

塔まであと少し。
ここまでの間にルジーナはいなかった。
つまりここで待ち受けている可能性が高い。
……慎重に進もう。

消費体力:19 バトル数:11 獲得経験値:5000
ラスボス:狡猾な戦士ルジーナ(→破壊の闘神ルジーナ)

さあ3度目のルジーナとの対戦です。

ここは断然、炎属性単色パーティがお勧めですが、単色パーティが組めないのであれば、せめて味方に炎属性を付与できるユニットをパーティに加えましょう。

序盤はこれまでどおり全体攻撃BBグランドザッパーで攻撃してくる狡猾な戦士ルジーナですが、HPが半分を切ると破壊の闘神ルジーナに変身し、同時にHPが満タンになります。

破壊の闘神ルジーナに変身すると強烈な単体攻撃BB刹那断罪の太刀を使ってくるので、これまで同様にHP半分手前での調整が有効です。

また変身後は強烈な全体攻撃BBジェノサイドルーンも使うようになるので、炎単色パーティなら炎撃石・炎護石を使って一気にたたみ掛けたい。

回復ユニットや、ステータスアップ用の補助ユニットはガードに専念させて最後まで生き残りその役目を果たせるようにしましょう。

被ダメージを半減出来る炎属性の皇鋭神ダルバンシェル(★5)がいると、戦闘がかなり楽になるので一番のお勧めです。


ルジーナとの戦闘を終えて


【ルジーナ】
バ、バカな……。

俺がこんなヤツに……。

クッ……。

認めねえ……。

俺は認めねえ!

テメーなんざに
俺が負けるわけはねーんだ!!

クソッ……。

クソッ!クソッ!クソッ!

俺が負けるわけがねーんだよ…。

チッ、いつまで見てんだ!

とっとと行けよ!

このクソヤロウが!!

クソッ……。

筆者のひとりごと

ついに完全にルジーナに勝つことが出来た様です。

負けてもなお、偉そうなルジーナですが、その悔しがり方がルジーナに勝ったことを物語っています。

負けず嫌いの見苦しさもここまでくると見事なものです。

この悪態の付きようだと、今後も変わらずに絡んできてくれそうで、嬉しいような…悲しいような……


ボス戦終了後にストーリーパートが始まると、これまでならそのエリアは終了だったのですが、今回はもう一つステージがあります。

まあリゼリアに来た目的はルジーナを倒すことじゃないですからね。当然と言えば当然……

そもそも、なんでリゼリアに来たのか、今一よく解りませんが…

新たに調査が開始されて、なんとなく来てみたら、パリスとルジーナに出会って、何やら“凄い力”がこの地に眠っているということで、どんどん巻き込まれていったみたいな感じです。

映画や小説なんかでよくある、望む望まないに関わらずドンドンとトラブルに巻き込まれて、気が付けばそのトラブルの中心に居る……この主人公はきっとそんなタイプなんですね。

さあリゼリアも次が最終ステージ、いったいどんな力が眠っているのか?何が待っているのか?

行ってみますか!

リゼリア/廃都ラ・ヴェーダ


【パリス】
○○○○(ユーザー名)……。
来たのね……。

見て。
この風景。

かつてここには光の神を祀っていた
ラ・ヴェーダ共和国があったの。

でも、この地の人々は
自分たちが祀っていた神々に滅ぼされた。

悲しい風景よね。

神々との戦いについては、

六英雄の伝説をはじめ、
様々な記録が残っているわ。

でも、まだ不明なことは多い。

特に、封神ルシアス様により
人々が救われた後、

このグランガイアで何が起きたのかは
ほとんどわかっていないわ。

四堕神が暴虐を尽くしている中、

ルシアス様は何をしているのか。

神々の長である大神皇カルナ・マスタ様は
何故、動かないのか。

フフッ、そう思うと、今の世界って
凄く不安定な気がしてくるわね。

私は……、

いえ、私たちはそんな現状を憂いているの。

こんな何もわかっていない状況では

エルガイアだっていつまた神々の気まぐれで
滅ぼされるかわからないでしょう?

だから、私たちはこの地で
力を手に入れる必要があるの。

かつて光の神を祀ったこの地に
眠るとされる力をね。

フフッ、また困った顔をしているわね。

焦る必要はないわ。
ゆっくりと理解してちょうだい。

そして、想像してみて。

人々が安心して暮らす世界を作るためには
何をどうすれば最善なのかを。

それじゃあ、またこの先で会いましょう。

あっ、それと……。

さっき、凄い剣幕でルジーナがこの先にある
黒キ橋に向かっていったから、

十分に気を付けるのね。

フフフッ……。

繁栄の残光

ラ・ヴェーダの廃墟に到着した。
どこもかしこも滅茶苦茶に破壊されてはいるが、瓦礫の中に生活の名残が見受けられる。

消費体力:15 バトル数:9 獲得経験値:3500
ラスボス:火竜ファルオス、ウンディーネ、星巫女アミュル

ラ・ヴェーダ共和国の山中に住む異界から訪れた者の末裔と言われる一族の巫女で、退魔の巫剣と星読みの術の両方で一族の中で右に出る者が居らず、歴代の巫女の中でも類を見ぬ霊力の持ち主と言われた星巫女アミュルが、火竜ファルオス、ウンディーネと共にボスとして登場します。

ここ廃都ラ・ヴェーダでは光属性を中心に炎・水属性も敵ユニットとして出現します。

水属性ユニット中心のパーティに雷属性付与ユニットと闇属性ユニットを加えるか、雷属性ユニット中心に水属性付与ユニットと闇属性付与ユニットを加えたパーティがベストだと思います。

加護を受けし氷刃

足元に転がる石片に精巧な彫刻が施されていることに気付いた。
粉々に砕かれた建造物が、戦いの激しさを雄弁に語っている。

消費体力:15 バトル数:9 獲得経験値:3600
ラスボス:氷帝セイリオス、戦女神アテナ

サーマ王国騎士団遊撃隊隊長でありながら、神々との戦いが始まると、騎士団を離れ単身神々へと挑んでいったという孤高の剣士、氷帝セイリオスと、戦女神アテナのコンビがボスとして登場します。

ここでは雷属性を中心に、味方の攻撃に闇属性を付与できるユニットを加えたパーティがベストでしょう。

闇付与ユニットとしては、光属性の白光の女神テミス(★5)が弱点属性の大ダメージを受ける心配がないのでお勧めです。

輝炎爆光

これだけの惨状にも関わらず、人骨や武器は見当たらない。
亡国の廃墟にも関わらず、ここには清浄な気が満ちているようだ。

消費体力:16 バトル数:9 獲得経験値:3800
ラスボス:炎龍マルヴァン、聖槌神ルナ

神々との大戦後期、ラ・ヴェーダ軍が敗走を続け、兵士たちが絶望でうつむく中、突然、鎧を派手に飾り笑い声を上げながら神々を打ち倒し、その姿で兵士たちに笑顔を取り戻させたと伝えられる聖槌神ルナが、2体の炎龍マルヴァンを引き連れてボスとして登場します。

ここでは水属性を中心に、味方の攻撃に闇属性を付与できるユニットを加えたパーティがベストでしょう。

3体とも全体攻撃BBを使ってきますので、弱点属性で大ダメージを受けてしまう樹・闇属性ユニットは極力連れ行くのを避けた方が良いでしょう。

聖都の騎士

廃墟の探索を進めていくと、一際強い覇気を感じて足を止める。
この先にはラ・ヴェーダ共和国の騎士が待ち構えているようだ。

消費体力:16 バトル数:9 獲得経験値:3900
ラスボス:光の覇神アイム

ラ・ヴェーダ共和国のヴェーダ騎士団で5本の指に入ると評され、光騎士ウィルに憧れ・尊敬し、常にウィルの配下としてかたわらに立ち、その作戦を忠実かつ確実に実行し、最後の瞬間までウィルの背中を守り続けたと言われる光の覇神アイムがボスとして登場します。

ユニットの育成がかなり進んでいれば(オール★6ぐらい)闇属性単色パーティで挑んでも良いでしょうが、

闇属性は光に大ダメージを与えられる代わりに、逆に光からも大ダメージを受けてしまうので、闇以外のユニットで組んだパーティに味方の攻撃に闇属性を付与できるユニットを加えるのが良いでしょう。

その際、道中で中ボスとして祖竜グラヴェン(炎)が出てくるので樹属性ユニットは少なめにした方が良いでしょう。

少女の願い

民家の焼け跡、崩れ落ちた教会……。
これだけの大都市だ、住民は多かっただろう。
犠牲者の魂の安寧を願わずにはいられない。

消費体力:17 バトル数:10 獲得経験値:4100
ラスボス:食炎神ランシア、蒼賢神エリモ、光神官マリア

炎・水・光の回復ユニット、ランシア、エリモ、マリアがまとめてボスとして登場するという、ある意味このステージで最も面倒なクエストです。

この子たちは3人揃った状態だと、常に誰かが回復BBを使ってくるため、毎ターンHPが回復されてしまいます。

まずは早目に1体集中的に攻撃して倒してしまいたい。

★4の光神官マリアが他の2体に比べて、気持ち耐久力が低いような気がするので、マリアから先に倒すと良いかもしれない。

英雄の証

パリスの話ではここには光の神を祀る神殿があったようだ。
神々に裏切られた人々の魂を守るように、強大な力が立ち塞がる。

消費体力:17 バトル数:10 獲得経験値:4200
ラスボス:覇炎神ヴァルガス、氷輝女神セレナ、光剣神アトロ

六英雄の内、半分の3人がボスとして登場してきます。

3人が3人とも強烈な全体攻撃を仕掛けてくるので、単色パーティに撃石・護石を使うか、混成パーティでいくか、悩むところ。

どちらにしろ先ずは早目に1体倒して、熾烈な攻撃を少しでも治めたい。

炎・樹・闇以外のユニットで組んだ混成パーティに水・雷・闇属性を付与できるユニットをそれぞれ加えたパーティ編成がもっとも安定するかもしれません。

空と海との境界線

街外れに到達すると、少し先に驚くほどの巨大な橋が架かっていた。
あそこへ行くには迫り来る巨大な竜を迎え撃つ必要がある。

消費体力:19 バトル数:11 獲得経験値:4800
ラスボス:海竜マルナパリス、覇竜ラメルダリア

水属性と光属性の2体の竜がステージ最後の敵として登場してきます。

雷属性を中心に、味方の攻撃に闇属性を付与できるユニットを加えたパーティがベストでしょう。

どちらか一方を早目に倒して被ダメージを抑えたいところなので、その攻撃に麻痺効果の付与される覇竜ラメルダリアを先に倒した方がアイテム消費も抑えられて無難なところでしょう。

意外と長期戦になりがちなので、回復ユニットも連れて行くと安心かもしれません。

筆者のひとりごと

冒頭のストーリーパートではパリスがインペリアルガードが何のために動いているのか、その一端を語ってくれています。

四堕神が暴れているのにルシアスや大神皇カルナ・マスタは何してんじゃい!っていうのはグラ爺も言ってましたね。

それにしても、神々の間で「人間は滅ぼそう」と決った(おそらく決ったんでしょう)のに、それを覆してまで人間を救ったルシアスですが、その際に『なんで神々が人間を滅ぼすことに決めたのか』その理由を伝えていないというのは、少しお粗末じゃないでしょうか?

今回は許してやる!って言われても、何が悪かったのか分からないと反省しようがないし、そもそも悪いことしたのかさえも分かっていなければ間違いなく同じ事を繰り返すでしょうしね。

そのくらい自分で気が付けって言われるかもしれませんが、どうせ助けるならハッキリさせておいた方が良かったのではないかと思います……

まぁその辺りも追々、誰かによって語られることになるんでしょうかね。


それにしても、パリスが“ぷんぷん”しながら黒キ橋に向かっていくルジーナを見たと言っていましたね…………

黒キ橋を通らずに、その先に行く方法はないものでしょうか?

無いんでしょうから、しょうがない!またルジーナに因縁付けられて、戦うハメになるんでしょうが黒キ橋に向かうとしますか。

リゼリア/雷森域ザルジバ


【ルジーナ】
○○○○(ユーザー名)か……。

テメー、もしかして
調子に乗ってんじゃねーだろーな……。

まさか、さっきの戦いで俺様より自分の方が
強いとか勘違いしてねーよな!

手加減してやった俺様の優しさに
気付けねーようなら

お仕置きが必要ってことだぜ。

あ?
アクラス召喚院の闇を知ってるかだと?

このバカ、あの女に変な話を吹き込まれ
やがったな。

これだから、バカは使えねーんだよ。

アクラス召喚院が何をしてよーが、
俺らにはカンケーねーだろうが。

要はエルガイアで一番力を持ってるのは
どこかってことだよ。

有象無象が集まるエルガイア連邦か?

古くせー連中が集まるランドール帝国か?

どっちでもねーだろ。

最強なのはアクラス召喚院だろーが。

召喚院で偉いヤツが
エルガイアで偉いヤツなんだよ!

単純な話だ。

だから、俺様は召喚院で手柄を
立てる必要があるって訳だ。

そんな真面目に働く俺様の邪魔をする
お前に俺は苛立ってるんだぜ。

つー訳で今回は手加減はしねー。

この先で待っててやる。

俺様とテメーの差を
はっきり見せてやる!

覚悟しておくんだな!

降り注ぐ稲妻

空には黒々とした雷雲が広がっている。
次から次へと落雷が続き広大な森林に降り注ぐ。
生き物の住める環境とは思えない。

消費体力:14 バトル数:8 獲得経験値:3000
ラスボス:火竜ファルオス、雷猫娘パルミー、ワルキューレ

ここ雷森域ザルジバの道中に出現する敵ユニットは、基本的に雷属性なのですが、そこに混じって炎・水・樹・光のユニットも出現します。(宝箱からはミミック類が出現することも)

道中は混成パーティを相手にするのと、ほぼ変わりがないので、各クエストのボスに合わせてパーティを編成すると良いでしょう。

最初のこのクエストでは、ラ・ヴェーダ共和国の辺境で発見・捕獲されサーカスに売られ、後に脱走し自由を得た猫のような耳と尻尾を持つ雷猫娘パルミーが、火竜ファルオス、ワルキューレと共にボスとして出現します。

まずはどれか1体先に倒したいので、水・樹・闇のどれかの属性を味方の攻撃に付与できるユニットをパーティに加えたいところです。

燃え上がる雷翼

ひっきりなしに鳴り渡る落雷の音で、耳がどうにかなりそうだ。
雷の直撃した樹木のせいで焦げ臭さまで充満している。

消費体力:14 バトル数:8 獲得経験値:3100
ラスボス:輝炎将アグニ、大怪鳥ジズ

アグニ帝国では六英雄のヴァルガスと人気を二分していたと言われる輝炎将アグニと、大怪鳥ジズのコンビがボスとして登場します。

アグニの攻撃は強力な単体攻撃ですが、ジズの麻痺効果の付与される全体攻撃の方が厄介なので、まずはジズから倒した方がよいでしょう。

麻痺対策が十分に出来ており、パーティに樹属性が居る場合は、アグニから倒してしまった方が良いかもしれません。

天壌無窮の策

ここの樹木は落雷に晒されても燃え上がることはないようだ。
などと考えているうちに迷ってしまったかもしれない……。

消費体力:15 バトル数:9 獲得経験値:3300
ラスボス:軍神ヴァイス、光神官マリア×2

アタルヴァ共和国の軍師であり、神々との大戦終盤、ルシアスより救いの手が差し伸べられた時、自らを囮とした作戦を決行し、多くの民衆を逃がしたという軍神ヴァイスが、2体の光神官マリアと共に出現します。

ここでは樹属性ユニットを中心に、闇属性付与ユニットを加えたパーティで挑むと良いでしょう。

ヴァイスは味方の攻撃力をアップしてくるので、ヴァイスのBBが発動する前に2体のマリアを倒してしまうと良いでしょう。

すべてを貫く雷

痺れるような覇気が森に充ちる。
この気配には覚えがある。
これまでに戦った戦士、その最後の一人が待ち受けているようだ。

消費体力:15 バトル数:9 獲得経験値:3400
ラスボス:雷翼弓ロクス

パルミナの姫君エデアに強い憧れを抱き、彼女の役に立つため弓の腕を磨きあげ、その一撃は神を貫くほどの威力を持っていたと言われるパルミナ四戦士のひとり雷翼弓ロクスがボスとして登場します。

ここは樹属性単色パーティか、樹属性付与ユニットを加えたパーティで挑むのが良いでしょう。

ロクスの攻撃はかなり強力なので、出来るだけ護石を使って防御力を上げられる単色パーティにしたい。

ダメージ軽減系のBBを持つユニットをパーティに加えるのも良いでしょう。

雷雨の中の奇襲

空が少し明るい。
そろそろこの異常な天候から解放されそうだ。
この先で待っていると言っていたルジーナはどうしたのだろう?

消費体力:17 バトル数:10 獲得経験値:3900
ラスボス:狡猾な戦士ルジーナ

ステージ冒頭で、この先で待ってると言っていたルジーナですけど、面倒なので待ち切れずにどっか行ってくれてるといいのになぁ~と思っていたのですが、今回も本当に待っていました。

基本的にローダーン氷湖と同じグランドザッパーと刹那断罪の太刀という強力な攻撃BBを使ってくるのですが、

ローダーン氷湖の時と違うのは、HPが半分を切ると何度でも刹那断罪の太刀を使ってくるという点です。

1発目の刹那断罪の太刀はHPが半分を切った直後に使ってくるので、HP半分手前で調整し、攻撃ユニットを1体に絞って、残りはガードさせることで対応できるのですが、その後はいつ放ってくるか分からないので、

味方の攻撃力をアップさせたり、パーティに炎属性以外のユニットが居る場合は、攻撃に炎属性を付与させて出来るだけ早めに倒したい。

被ダメージを半減させるBBを持つ氷塔楼ダルナ・テスラ(水・★5)や皇鋭神ダルバンシェル(炎・★5)が居ると戦闘がかなり楽になります。

どちらかというと有利な炎属性で、ダメージ半減と同時に攻撃もできる皇鋭神ダルバンシェル(炎・★5)の方がお勧めです。

筆者のひとりごと

ルジーナとの2回戦目が終了しました。

勝つまで止めないという非常に面倒くさいヤツと勝負をしてしまったような気がします。

友人どころか、出来ることならお知り合いにもなりたくないタイプのヤツですね。

まぁそれでも、パリスとのやり取りを見ている分には楽しいし、ストーリーに欠かせない人物なので、我慢してお付き合いするとしますか。

次はかつてこのリゼリアの中心都市であった廃都ラ・ヴェーダです。

いったいどんなストーリーが展開されるのか楽しみです。

リゼリア/魔障の沼地


【パリス】
そ、そんな!
まさか……。

カルデスまで倒したというのですか!?

い、いえ、疑っている訳では……。

はい。
十分に注意して対応を行います。

はい。
そちらは問題ありません。

必ずご期待に応えてみせます!

フーッ……。
思ったより早い展開ね……。

あら、アレは……。



【パリス】
フフッ、また会ったわね。

ここまで来られたってことは
ルジーナを倒してきたってことかしら?

あの程度の召喚師、四堕神を二柱も倒した
あなたなら余裕だったのでしょう?

フフッ、そんな顔をしないで。

私はあの男と違ってあなたの実力を
ちゃんと理解しているわ。

だから、あらためて聞かせて。

アクラス召喚院を捨てて、
私たちに協力してくれない?

さっきは面倒な邪魔が入って
ゆっくり話せなかったけど

私は本気よ。

フフッ、急な話で困惑するのは当然よね。

でも、これだけは教えてあげる。
エルガイアの支配構造は歪んでいるわ。

そして、それを正せるのは私たちだけ。

あなたもおかしいと思わない?

国家ではなく召喚師を束ねる組織が
実質的に世界を支配しているなんて。

かつて、神々による惨劇から逃れてきた
人々を先導した者たちによって建国された

ランドール帝国。

そして、帝国の建国から長い月日が流れ

ランドール帝国の特権階級へ反旗を翻した
いくつかの集団により形成された

エルガイア連邦。

近年はこの二国によって
エルガイアは動いていたわ。

でも、そんな中、召喚師という特殊な人々が
現れ、それを組織する者が登場した。

それがアクラス召喚院よ。

アクラス召喚院をまとめる召喚老、

初めてゲートを渡ったとされる
“最初の召喚師”を初めとしたその者たちは

召喚術を身に付けた者たちを瞬く間に
まとめあげ、

エルガイアで強大な組織を作り上げた。

召喚師という軍事力を持った組織は
徐々に経済をも支配していき、

気が付けば国家という存在を
形骸化してしまった。

今やランドール帝国もエルガイア連邦も
ただの枠でしかないでしょうね。

フフッ、こんなこと知ってて当然って
顔してるわね。

しかも、そこに問題を感じていない。

確かに誰が支配したところで、
普通の人々には関係無いものね。

でも、世界はそんなに単純にできていない。

アクラス召喚院が抱える闇を知っても
あなたは今のままでいられるかしら?

この先はあなたが私たちの味方になることを
約束してくれたら話してあげる。

フフッ、焦ることはないわ。

どちらにしろこの地に存在する力を
私が手に入れれば

あなたは私たちの正義に従うことに
なるのだから。

……………………。

フフッ、
それじゃあ、私は先に行くわね。

次もあの下品な男に邪魔されずに
話せることを祈っているわ。

湧き立つ濁水

異臭の漂う沼地に辿り着いた。
底の見えない水面には気泡が浮かび、得体の知れない気体が拡散している。
長居は無用だ。

消費体力:14 バトル数:8 獲得経験値:2950
ラスボス:吟遊詩人エルデン、ウンディーネ、ヴァンパイア

魔力を乗せた呪歌を操り、ラ・ヴェーダ共和国の各地を渡り歩いたという人気の吟遊詩人エルデンが、ウンディーネ、ヴァンパイアと共にボスとして登場します。

エルデンは味方の攻撃力と防御力をアップするBBを使ってくるので少しウザイですが、

ここは呪い効果でBBを封じてくるヴァンパイアを先に倒した方が良いでしょう。

ヴァンパイア、ウンディーネの攻撃ユニットを倒してしまえば、いくらステータスをアップされても怖くありません。

永遠の知恵と命

じっとりと湿った空気に混じる気分の悪くなるような臭い。
時折臭気が途切れると、むせ返るような草木の香りが広がる。

消費体力:14 バトル数:8 獲得経験値:3050
ラスボス:ハイエルフ、死術師シダ

樹属性のハイエルフと、闇属性の死術師シダのコンビがボスとして登場します。

ここでは炎属性を中心に味方の攻撃に光属性を付与できるユニットを加えたパーティがベストでしょう。

ハイエルフは全体攻撃に毒の状態異常が、シダは全体攻撃に呪いの状態異常が付与されます。

呪い対策が十分ならハイエルフから先に倒して毒による追加ダメージを防ぎましょう。

森と沼に潜む者

魔物は濁った水中からも、鬱蒼とした樹木の間からも襲い掛かってくる。
休憩できる場所は無いだろうか、呼吸を整えたい。

消費体力:15 バトル数:9 獲得経験値:3250
ラスボス:水帝竜レグナウラ、弓神ラリオ

水属性の水帝竜レグナウラと、樹属性の弓神ラリオのコンビという、またしてもどちらか一方に有利な属性はもう一方に不利になるという面倒な組み合わせがボスとして登場します。

レグナウラ、ラリオ共に全体攻撃BBを使ってきますが、ラリオの攻撃には毒の状態異常が付与されるので、先にラリオから倒してしまいましょう。

パーティに炎属性付与ユニットを入れておくと、楽にラリオを倒せるでしょう。

大地に根ざす

不意に沼の瘴気が途切れた。
これまでの息苦しさが嘘のように清浄な森の空気に満ちている。
却って警戒すべきかもしれない。

消費体力:15 バトル数:9 獲得経験値:3350
ラスボス:地鎧姫エデア

全身を鎧兜で覆い素顔を隠してはいるが、その正体はパルミナ王国第一王女エデアであるとされ、

普段は大剣だが、特殊な祈りで全身を覆う鎧と大剣に変化するという国宝“緑輝剣鎧ラフドラニア”を使いこなす地鎧姫エデアがボスとして登場します。

ここは炎属性単色パーティで挑むのがベストでしょう。

道中の水属性ユニットとの遭遇が不安なら混成パーティに炎属性付与ユニットを加えたパーティで挑みたい。

根元は彼岸にあり

泥濘の道をかなり進んできた。
沼地の終わりは近そうだが、前方に一際大きな樹木が見える。
あれはただの樹ではなさそうだ。

消費体力:17 バトル数:10 獲得経験値:3850
ラスボス:創樹エルトリオン、死神ログ・ダーナ

樹属性の回復ユニット創樹エルトリオンと、闇属性の攻撃ユニット死神ログ・ダーナのコンビがこのステージ最後の敵として登場です。

ここは炎属性ユニットを中心に、味方の攻撃に光属性を付与できるユニット加えたパーティで挑むのがベストでしょう。

ログ・ダーナの攻撃には呪い効果が付与されるので、しっかりと呪い対策をしておきましょう。

呪い対策が万全なら、味方のHPを大量に回復してくるエルトリオンから先に倒した方が良いでしょう。

しかし、エルトリオンは耐久力が高いので、倒すのに時間が掛かるようなら先にログ・ダーナを倒して敵の攻撃力を削ぐのもありです。

筆者のひとりごと

またもやパリスにヘッドハンティングのお誘いを受けてしまいました。

私ならこんな美人に誘われたら、二つ返事でOKしてしまいそうですが、この主人公はそうではないようです。

それにしても“アクラス召喚院の闇”ってのが気になりますね。

まぁ組織が大きくなると、それに伴って色々な問題は出てくるものですが、“闇”というからにはそれなりのスキャンダルなんでしょう。

ちなみにパリスが言っていた初めてゲートを渡った“最初の召喚師”にはレイドバトルを進めていくと会う事が出来ますので、まだの方はレイドも頑張ってみて下さい。

さぁ、次はルジーナとパリスのどっちが出てくるのかな?順番からいくとルジーナかな。