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パルミナ/異界パルミナ


【カル】
ここが異界パルミナか…。
なんか不思議な場所だな。

【セリア】
でも、
思ったより広そうで安心したわ。

【カル】
ん?広いとカルデスを探すのは
苦労しそうだけど?

【セリア】
え、えっと
そういう意味じゃなくて…。

狭い場所でカルデスと戦うのは
大変かなーって思っただけよ。

【カル】
ああ、
それは確かにあるな。

これだけ広ければ、カルデスとの
戦い方も色々考えられそうだな。

【セリア】
うん、そうね。

ゴゴゴゴゴゴゴゴ…

【セリア】
な、なに!
この揺れは!

【カル】
クソッ!
やっぱりこの空間は不安定ってことか!

ゆっくりカルデスを探している時間は
どうやらなさそうだな…。

○○○○(ユーザー名)
セリア!

ここは手分けして
カルデスを探すぞ!

【セリア】
この状況で
戦力を分散するの!?

【カル】
今は時間が惜しい。

カルデスが暴走するより前に
ヤツを倒さなけりゃ

この異界ごと俺たちも消されちまう
可能性が高いからな。

【セリア】
……わかったわ。

【カル】
強大な力がぶつかり合えば、
そこで戦いが始まったことは分かる。

各自、
周囲の状況には注意しようぜ!

【セリア】
○○○○(ユーザー名)

あんたは新米なんだから、カルデスを
見つけたら私たちの救援を待つのよ!

【カル】
そうだな。
絶対に1人で無茶はするなよ!

みんな生きてエルガイアに戻ろうぜ!

降り立つは異界

異界へと降り立った召喚師たち。
それぞれの思いを胸に、四堕神が一柱“魔統神カルデス”を目指す。
お互いの無事を祈って。

消費体力:14 バトル数:10 獲得経験値:3200
ラスボス:死神ログ・ダーナ×2

ここ異界パルミナは、パルナ諸島の最終ステージというだけあって、登場する敵ユニットは道中もボスも属性が様々で炎・水・樹・雷・光・闇の全ての属性が出現します。

基本的にはそのクエストのボスに合わせたパーティ編成をすることになると思います。

ここでは闇属性の死神ログ・ダーナがボスとして出現するので、光の単色パーティでダメージを受ける前に一気に倒してしまうか。

混成パーティに味方の攻撃に光属性を付与できるユニットを加えた編成で挑むかのどちらかでしょう。

ログ・ダーナの攻撃には呪いの状態異常が付与されるので、呪い対策も必要になります。

漂う覇気

四堕神を封じたその場所には、異質な空気が漂っていた。
通常では1体でも危険な覇気を複数感じることができるのだ。

消費体力:14 バトル数:10 獲得経験値:3300
ラスボス:覇竜ラメルダリア×2

ただでさえ麻痺率の高い覇竜ラメルダリアが2体もボスとして登場します。

気付け薬だけで麻痺を回復しようとすると、あっという間に足りなくなってしまう恐れがあるので、ここでは状態異常無効化のLS、若しくは状態異常を回復するBBを持ったユニットを連れていくことをお勧めします。

ラメルダリアは光属性なので、闇の単色パーティか、混成パーティに闇攻撃付与ユニットを加えた編成が良いでしょう。

仲間への信頼

封印が解けかけているのか不安定な状態の異界。
仲間たちはカルデスを見つけただろうか。
今は前へ進め!仲間の言葉を信じて。

消費体力:14 バトル数:11 獲得経験値:3400
ラスボス:創樹エルトリオン、海竜マルナパリス

樹属性の創樹エルトリオンと水属性のマルナパリスという、一方に有利な属性はもう片方に不利になるという厄介な組み合わせがボスとして登場です。

混成パーティに炎、雷攻撃を付与できるユニットを加えたパーティ編成が良いのでしょうが、その際炎・雷ユニットを使うのであれば、BBを使う時以外はHP残量によってはガードさせた方が、良いかもしれません。

味方のHPを回復させるBBを使うエルトリオンは耐久力も高めなので、先にマルナパリスを倒した方が無難かもしれません。

封印の崩壊

ティリスの言うようにすでに異界の封印は解けかかっていた。
それに対応するかのように凶暴化した魔獣が襲いかかってくる!

消費体力:15 バトル数:12 獲得経験値:3600
ラスボス:機神皇鳥ラムザー、崩壊獣ロドマギア

今度は炎属性の機神皇鳥ラムザーと、雷属性の崩壊獣ロドマギアという、やはりどちらかに有利な属性はもう一方に不利になるという面倒な組み合わせです。

ラムザーのBBバーニングフェザーは、発動すると毎ターン(効果が切れる前に再度放ってくるので毎ターンになります)HPを回復してきます。

出来れば発動前に倒してしまいところですが、ロドマギアの全体攻撃BBロドマギアグラッジが非常に強力なので、パーティ編成にもよりますが、先にロドマギアを倒して、被ダメージを抑えてから、ゆっくりとラムザーを倒した方が良いと思います。

交差する光と闇

不安定な封印内部では光と闇の存在すら変化を見せる。
本来交わることのない戦士が肩を並べて召喚師に迫る!

消費体力:15 バトル数:12 獲得経験値:3700
ラスボス:聖騎神ウィル、煉獄神アリス

光属性の聖騎神ウィルと、闇属性の煉獄神アリスのコンビがボスとして登場。

ここは中途半端に光と闇半分づつなどというパーティでいくと、あっという間に壊滅状態になりかねないので、

いっそ光なら光、闇なら闇の単色パーティでどちらか一方を速攻で倒してしまうのが良いでしょう。

あるいは大ダメージは与えられませんが、逆に大ダメージを受ける心配のないように、光・闇を除いた4属性の混成パーティで挑むのが良いでしょう。

越えるべき存在

異界の奥地から感じる凶悪な波動。
そこへ辿り着くために越えなければいけない相手こそ、かつて英雄と呼ばれた者たちだった。

消費体力:16 バトル数:12 獲得経験値:4000
ラスボス:煌炎豪ヴァルガス、氷輝姫セレナ、翠壊槍ランセル、雷武王エゼル

六英雄のうち、炎・水・樹・雷の4属性の英雄がまとめてボスとして登場してきます。

4人とも★4の状態なので、まだ良いのですが、それでも十分強いので注意が必要です。

光か闇の単色パーティに撃石、護石を使って攻撃力、防御力をアップして挑むのがベストだと思います。

混成パーティなら、味方の攻撃に特定の属性を付与できるユニットを加えて、なるべく早くまずは1体倒すことを目指しましょう。

攻撃を分散させずに、確実に1体づつ倒していくことがクリアへの近道だと思います。

開かれし神封

カルデスへの道はすでに開かれている。
ならば後は決断するだけだ。
神をも超える力を再び示すために!

消費体力:20 バトル数:12 獲得経験値:4500
ラスボス:魔統神カルデス

神というよりは、悪魔というか完全にモンスター的なフォルムの魔統神カルデスがパルミナ最後の敵として遂に登場です。

カルデスの属性は闇なので、光属性単色パーティに撃石、護石を使うというのも良いのですが、

その場合カルデスの非常に強力な全体攻撃BBエンドレス(マクスウェルも使ってましたね)で、壊滅的なダメージを受けてしまうので、

ここは味方の攻撃に光属性を付与できる白銀の老神グラデンス(闇★5)か、魔詩神エルク(闇★5)を含む闇属性単色パーティに撃石、護石を使うのがベストだと思います。


激戦を終えて


【カル】
ハァ…ハァ…。
間に合わなかったか!

【セリア】
あれほど私たちを待てって言ったのに
やっぱりあんたは大バカね!

【カル】
ハハハッ、いいじゃねーか!
1人でカルデスを倒しちまったんだから♪

【セリア】
そりゃそうだけど…。

【カル】
○○○○(ユーザー名)
やったな!

カルデスまで倒しちまうなんて
やっぱりお前はスゲーヤツだよ!

ゴゴゴゴゴゴゴゴ…

【カル】
こ、これは本格的に
ヤバそうだな…

よし、
それじゃあ脱出するか!

【セリア】
……どうやって?

【カル】
何言ってんだよ。

○○○○(ユーザー名)、もちろん異界からの
脱出方法も聞いてるんだよな?


マ、マジか…。

【セリア】
あんたもあの女神も
ホント最悪…。

【カル】
お、落ち着け!
きっと何か方法はあるはずだ!

ほ、ほら!あっちから見える光!
あれって出口じゃないのか!?

行ってみようぜ!



【カル】
見ろ!やっぱり出口だ!
よしさっさと脱出しようぜ!

ん、セリアどうした?
早くお前もこっちに来いって!

ゴゴゴゴゴゴゴゴ…

ヤバイぞ!
異界が崩壊しかけてる!

セリア!急げ!

【セリア】
う、うぅぅ………。

【カル】
セリア!
どうした!

【セリア】
カ、カル……。
ご、ごめん。

あの一件のせいで…
私、こういう場所と状況になると…。

【カル】
そういうことか…。
スマン。俺も気が付かなかった…。

【セリア】
私のことは置いて先に脱出して!
私もすぐにそっちに行くから…。

【カル】
バカなこと言うな!
そんなことできるわけないだろ!

○○○○(ユーザー名)
手伝え!

セリアを連れに戻るぞ!

ゴゴゴゴゴゴゴゴ…

【カル】
くっ!
これはマジでヤバイぞ!

○○○○(ユーザー名)
急ぐぞ!

ゴゴゴゴゴゴゴゴ…

【セリア】
じ、地面が!
私はいいから2人とも早く逃げて!!!

ゴゴゴゴゴゴゴゴ…

【カル】
くそっ!!
セリアーーーー!!

ゴゴゴゴゴゴゴゴ…



【どこからともなく声が…】
セリア…
私の手をつかんで……



【ティリス】
みんな!
お待たせ~~~!!

○○○○(ユーザー名)
やったね!

【セリア】
あ、あんた!
どうしてここに!?

傷だらけで
倒れてたんじゃ…。

【ティリス】
○○○○(ユーザー名)がピンチな予感がしたから
治療の途中で飛んできちゃった!

ちょっと
まだ体中が痛いんだけどね。

【セリア】
ただの予感で無茶しないでよ!

【ティリス】
でも、セリアのピンチに間に合って
ホントよかった~。

【セリア】
………。

さ、さっきはありがとう…。

【ティリス】
いいの!いいの!
ホント、みんな無事でよかったよね。

【カル】
ああ、助かったぜ!

せっかくカルデスを倒したのにあんな場所で
やられちゃ、たまらないからな。

ありがとうな、
女神さん。

【ティリス】
さっすがカルくん♪
セリアももっと感謝していいのよ。

【セリア】
バ、バカじゃないの!

だいたい、あんた女神のクセに毎回毎回
ピンチになり過ぎなのよ!

【ティリス】
な、なによ~!

【セリア】
それに異界からの脱出方法を
教えてないってどういうことよ!

【ティリス】
うぅ、そ、それは…。

【カル】
まあまあ、
そこら辺にしておけって。

こう見えてもセリアは
かなり感謝してるんだぜ。

【ティリス】
うん、知ってる♪

セリアは
照れ屋さんだもんね~。

私、セリアのことも
大好きだよ!

【セリア】
バ、バカなこと言わないでよ!
気持ち悪い!!

ホントどいつもこいつも
大バカなんだから…。

カル!
行くわよ!

これで召喚院の依頼は終わったわ!

今度こそグレアムを倒すわよ!

【カル】
ま、待てって!

○○○○(ユーザー名)

俺はお前が親友だってこと
誇りに思ってるぜ!

落ち着いたら一緒に
グランガイアを冒険しようぜ!


【セリア】
カルデスを倒したからって
調子に乗らないことね!

いつまでも
運の良さは続かないわ。

今度会った時は魔討隊を率いる
召喚師の本当の力を見せてあげる。

それまで
ちゃんと無事でいることね!


【ティリス】
2人とも
行っちゃったね。

また一緒に
戦えるといいよね♪

○○○○(ユーザー名)
カルデスを倒してくれてありがとう!

最初に会った時は頼りなかったのに
四堕神を二柱も倒すなんて

人間って
ホント不思議だよね。

私、カルくんやセリア、
それにフホムに出会って

人間のことが今まで以上に
大好きになったんだ。

だから、これからもよろしくね!
私の○○○○(ユーザー名)



【とある建物のなかにて…】

【グラデンス】
………あやつら無事に
カルデスを倒したようじゃな。

これで残る四堕神は神界帝ゼヴァルア、
そして真神アフラ・ディリスか。

そろそろ
奴等も動き出す頃かの。

ワシらも
準備を急がねばな。

○○○○(ユーザー名)

今後の戦いでお主がどんな選択をするのか
楽しみにしておるぞ…。

筆者のひとりごと

とうとう四堕神の魔統神カルデスを撃破することができました。

これで四堕神を半分の二柱まで倒した事になります。

そしてクエストも現在解放せれている「ヴリクシャ地方-ヴリクシャ」までのちょうど半分辺りを通過したことになります。

やっと半分かぁ~……まだまだ先は長いなぁ…

さぁ次はリゼリアです。

色々と謎は深まって来ていますが、リゼリアではあの召喚師が主人公(ユーザー)との決着を着けるべく待ち構えています。

召喚師どうしの戦い……いったいどうなるのか!?

そういえば以前アムダール城で勃発した「ティリスvsセリア」のバトルはどういう決着の着き方をしたのでしょう…非常に気になります。

これは永遠に明かされないと思いますので、置いておくことにして…

そろそろ頑張ってリゼリアへと向かうとしますか。

パルミナ/ノエラ地区戦場跡


【カル】
よう、○○○○(ユーザー名)
ついにここまで来たな。

見てみろよ!
異界への入口はもう目の前だぜ。

【セリア】
あんた、あの女神からちゃんと
異界の入り方、聞いたんでしょうね?

だいたい、この肝心な時にあいつは
どこで遊んでるのよ!

え……。
そんなことが……。

だ、大丈夫に決まってるわ!
一応、あれでも女神でしょ!

きっとまた平気な顔して
偉そうに出てくるわよ!

ホラ、あんたもそんな顔してないで
気合入れなさいよ!

あいつはあんたがカルデスを倒すって
信じたから危険な場所に飛び込んだのよ!

ここであんたがしっかりしなきゃ
あいつの頑張りが無駄になるじゃない!

【カル】
セリアの言う通りだ。

○○○○(ユーザー名)も心配だろうが、
今はカルデスを倒すことが最優先だ。

異界への入口が
すでに開いているってことなら

俺たちも
お前を助けることができる。

女神さんのために
俺たちも力を貸すぜ!

【セリア】
わ、私は召喚院の指令に
従ってるだけよ!

あのバカ女神がどうなろうと
関係無いんだから!

でもまあ、女神に恩を売るってのも
悪く無いから

いつもより少しだけ本気で
やらせてもらうわ。

【カル】
フッ、セリアのやる気をみたら
彼女も安心すんだろうな。

【セリア】
ど、どういうことよ!

【カル】
セリアを頼りにしてるってことさ!
な、○○○○(ユーザー名)

【セリア】
あんたも
調子良くうなずかないでよ!

【カル】
それじゃあ、
一気に異界に突入するか!

○○○○(ユーザー名)
セリア! いくぜ!

大戦の傷跡

かつて神々と人間の激しい戦いが繰り広げられた場所。
そこには長い年月が過ぎた現在も数々の傷跡が残されていた。

消費体力:14 バトル数:9 獲得経験値:3100
ラスボス:輝炎将アグニ、空帝王ファルマ、ヴァンパイア×2

異界パルミナを目前にした、ここパルミナの6番目のステージは闇ステージです。

この闇ステージも前の光のときと同様に、基本的に闇属性ユニットが中心ですが、炎・水・樹・雷の4属性のユニットが混ざった混成パーティが敵として登場します。

炎属性の輝炎将アグニに有利な水属性は、雷属性の空帝王ファルマに不利になり、

雷属性の空帝王ファルマに有利な樹属性は、炎属性の輝炎将アグニに不利になるという、パターンです。

ここは思い切って属性を気にせずに、最強メンバーでパーティを編成して、不利な属性のユニットはBBを使う時以外はHP残量をみてガードするなどした方が良いかもしれません。

激戦の残滓

戦場が作る独特の空気が生み出す力に取り憑かれし者。
そして、その魂を狙う存在。
どちらも戦いが続く限り消えることはない。

消費体力:14 バトル数:10 獲得経験値:3200
ラスボス:魔竜刀戦ミフネ、サキュバス×2

六英雄のヴァルガスと剣を交えた事があるという魔竜刀戦ミフネが、2体のサキュバスと共にボスとして出現します。

ここから先のクエストでのボスは全て闇属性ばかり(道中の出現ユニットは炎・水・樹・雷・闇です)なので、

ここで対闇属性用のパーティを作ってしまいましょう。

光の単色パーティはユニットの育成がかなり進んでいないと、思わぬ事故にあうことがあるので、やはり混成パーティに味方の攻撃に光属性を付与できるユニットを加えたパーティが良いでしょう。

死を貪るモノ

戦場跡に漂う救われぬ魂。
決して哀れんではならない。
心の隙は新たな被害者を生み出すだけなのだから。

消費体力:15 バトル数:11 獲得経験値:3400
ラスボス:リッチ、インキュバス×3

インキュバスの攻撃には病気の状態異常が付与されますが、病気は放置して問題ないでしょう。

それよりもリッチの攻撃に付与される呪いの状態異常が問題です。

呪いは麻痺とは違い行動自体は出来るのですが、BBが使えなくなります。

その上BBゲージも呪いに掛かっている間は溜まりません。

回復ユニットなどのように、パーティの生存率や戦略に関わるユニットが呪いに掛かった場合は、速やかに聖水で回復させた方がよいでしょう。

瞳に映る異界

異界への入口はすでに視界に入っている。
後はティリスの言葉を信じ、邪魔する者を排除し真っ直ぐに進むだけだ。

消費体力:15 バトル数:12 獲得経験値:3500
ラスボス:死術師シダ、ザッハーク、ヴァンパイア

魔術の研究の末に、生命すらも操る力を手に入れたといわれる死術師シダが、ザッハークと、ヴァンパイアを引き連れてボスとして登場してきます。

ここでボスとして登場する3体のユニットが本来使えない呪い攻撃を仕掛けてきますので、ここでも呪い対策が必要です。

聖水を所持するのはもちろんですが、可能ならば状態異常無効化のLSや、状態異常を回復するBBを持つユニットを連れていくと良いでしょう。

終わらぬ死闘

そこにはどれだけの年月を費やしても終わらない戦いがあった。
それは人と人非ざる存在が人の魂を奪い合う戦い。

消費体力:18 バトル数:12 獲得経験値:3700
ラスボス:骸廻者レムリア、死神ログ・ダーナ

またしても、かつてグランガイで繰り広げられた戦いの場面に飛び込んでしまったようです。

レムリアは自分の魔法実験の失敗に巻き込まれて命を落とした恋人を蘇らせるために、禁術である反魂の術の研究を繰り返す。

その結果、大量の屍人を世に放つこととなり、これが冥界の理に反すると死神ログ・ダーナの怒りを買い、

レムリアとログ・ダーナの間で魂の支配権を巡る戦いが繰り広げられることになった。

狂乱殺舞

目の前に広がる異界への入口。
溢れ出す力を全身に受け2人の闇の戦士が立ちはだかる。
両目に狂気を宿しながら。

消費体力:18 バトル数:12 獲得経験値:4000
ラスボス:輝皇騎マグルス、煉獄神アリス

両親を暗殺され怒り狂い復讐に燃えるマグルス。

マグルスの両親を暗殺したのはバリウラ皇帝だった。

そのバリウラ皇帝の娘、第八皇女でありながら、その魔導の才能のため、帝国の兵器として訓練を課せられ、その精神を狂気に蝕まれていくアリス。

この2人がノエラ地区戦場跡、最後の敵として登場します。

マグルスにとっては両親の敵の娘、アリスにとっては帝国に弓を引く敵、この2人が直接刃を交えたことは有ったのでしょうか?

筆者のひとりごと

ティリスが倒れて、カルとセリアがドタバタ漫才を見せながら、最終局面へと入っていくという、いつものパターンに突入です。

なんか心なしかセリアがドンドン可愛くなって来てるような気がするのですが、気のせいでしょうか。

何はともあれ、次はいよいよパルミナの最終ステージ、打倒カルデスに向けて異界パルミナに突入です。

カルデスはどんな奴なのか?やっぱりマクスウェルより強いんでしょうね!

さぁ、もうひと頑張り、サクッとカルデスを倒しに行くとします。

パルミナ/アーリンド神学校



【グラデンス】
○○○○(ユーザー名)か。

どうした、
そんな深刻そうな顔をして?

なんじゃと!?
ティリスちゃんが!!

ふむ。
思ったより事態は緊急を要するようじゃな。

スマンがワシはこの地でやらねばならんこと
があって、今は手伝うことはできん。

カルやセリアたちには
すでにお主を助けるよう依頼は出しておる。

あやつらと協力して
カルデス討伐を成し遂げるのじゃ。

………○○○○(ユーザー名)よ。

四堕神と戦うお主に
1つだけ話をしておいてやろう。

ここアーリンド神学校では、
かつてパルミナの四戦士の1人

“神炎公ローランド”が
教師として働いていたと伝えられておる。

ローランドはすでに
戦士としては引退しておったのじゃが、

パルミナの姫エデアに説得され、
パルミナに侵攻してきた神々と戦ったのじゃ。

その結果は、
以前にお主に話した通りじゃ。

カルデスを封じる代償として
四戦士はその命を犠牲にしておる。

しかし、
四戦士のような話は他にいくつもある。

かつてこのグランガイアでは、
何人もの人間が神々と戦った。

そしてそのほとんどが
散っていったのじゃ。

伝説ではその後、ルシアスが一部の人間を
エルガイアに逃がしてくれたとなっておる。

グランガイアに残った人間は
すべて滅んだのじゃよ。

○○○○(ユーザー名)よ。
なぜ神々は人間を滅ぼそうとしたのかの?

諸説はあるものの、
答えはまだ出とらん。

そして長い時を経てルシアスは
グランガイアへの道を再びワシらに開いた。

それは四堕神を倒すため、
人間の力を必要としたからなのかもしれん。

では四堕神は
なぜ邪心を抱き暴れておるのじゃ?

神々の長である大神皇カルナ・マスタは
この状況でなぜ動かんのだ?

ワシら人間では、
到底わからぬことばかりじゃ。

ルシアスの神徒であるティリスちゃんなら
何か知っておるのじゃろうか?

知らないだけなのか、
それともお主には話せぬ事情があるのか。

もしかしたら、
何も考えてないだけかもしれんがの。

フォッフォッフォッ。

ティリスちゃんはプリチーで
良い子そうじゃからそうであるとよいがな。

さて、
○○○○(ユーザー名)よ。

話が少し長くなってしまったが、
ワシが何を言いたいのかお主ならわかっておるな。

状況に流されるだけでなく、自分自身で考え、
自分自身の意思で動くのじゃぞ。

お主の役割はすでに一召喚師が担うには
大き過ぎるのかもしれんのじゃから。

さあ、行くがよい。

この先のノエラ地区戦場跡を抜ければ、
そこに異界への入口が開いておるはずじゃ。

お主に期待しておるのはティリスちゃんたち
神々ばかりではないのじゃぞ。

献身への答え

グラデンスの問いかけは召喚師の心に小さな種を植えつけた。
しかし今は迷う時ではない。
女神の献身に報いるためにも。

消費体力:14 バトル数:9 獲得経験値:3000
ラスボス:翠大姫リディス、氷帝セイリオス、ワルキューレ×2

炎、水、樹、雷のステージを潜り抜けてたどり着いたここは光ステージなんですが、光属性に混じって炎・水・樹・雷の4属性の敵ユニットも出現します。

この最初のクエストのボスも光属性のワルキューレが2体に、水属性の氷帝セイリオスと、樹属性の翠大姫リディスという混成パーティです。

樹のリディスに有利な炎属性は、水のセイリオスに不利になり、

水のセイリオスに有利な雷属性は、樹のリディスに不利になるという厄介な組み合わせ…

ここは混戦パーティに炎・雷・闇を味方の攻撃に付与できるユニットを連れていくのが良いでしょう。

光降りる場所

かつて多くの未来ある子どもたちが学んだ場所。
その神聖な場所で待ち受けていたのは光をまといし存在だった。

消費体力:14 バトル数:10 獲得経験値:3100
ラスボス:聖覇姫ルナ、大神官マリア×2

道中では相変わらず、光属性を中心として炎・水・樹・雷属性の混ざった混成部隊が敵として出現してきますが、

このクエスト以降、ボスは全て光属性になりますので、ここで対光パーティを試して、次のクエストでは完成させたいところです。

十分に育成が進んでいるのなら闇属性単色パーティで挑むのも良いですし、

耐久力に不安があるなら、闇以外の混成パーティに味方の攻撃に闇属性を付与できる白銀の老神グラデンス(闇★5)、DUEL-GX II(闇★5)、白光の女神テミス(光★5)などを加えると良いでしょう。

自身の属性が光で味方のHPを回復できる白光の女神テミス(光★5)が、一番お勧めです。

悪戯な女神

古の四戦士の1人ローランド。
彼が教師として教鞭をとったこの場所も今では魔物たちがはびこる危険な場所と化していた。

消費体力:15 バトル数:11 獲得経験値:3300
ラスボス:戦女神アテネ、ケット・シー×3

彼女が神託を受けて戦う時、その戦は必ず勝利すると言われる戦女神アテネが、3体のケット・シーを引き連れてボスとして登場します。

アテネの攻撃には弱体の状態異常が付与されます。

共に大ダメージを与え合う闇属性のユニットが弱体に掛かった場合はすぐに回復させた方が良いでしょう。

パーティに闇属性ユニットが居ないのであれば、放置しておいても問題ないかもしれません。

天への誘い

光り輝く銃を構えて戦士が待ち構える。
召喚師の魂を天へと誘う存在を横にしながら。
抗え。それこそが生き残る術なのだから。

消費体力:15 バトル数:12 獲得経験値:3400
ラスボス:聖銃士ハイト、ワルキューレ、ペガサス

ここで最も厄介なのは、攻撃に麻痺効果が付与されるペガサスでしょう。

麻痺対策をするのはもちろんですが、まずは真っ先にペガサスを倒して、麻痺の心配が無いようにしてしまいたい。

3体の中ではハイトの耐久力が一番高いので、次に全体攻撃技を持つワルキューレを倒し、先頭にいるハイトは最後にゆっくり倒すのが良いと思います。

重厚なる世界

荘厳な雰囲気のある神学校。
その奥から周囲とは明らかに異なる重圧を感じる。
止まりかける足を奮い立たせ一歩ずつ前へ進め。

消費体力:16 バトル数:12 獲得経験値:3600
ラスボス:覇竜ラメルダリア、重覇王アイム

ここでもやはりラメルダリアの麻痺に注意する必要があります。

ラメルダリアは耐久力が高く、倒すのに時間がかかる恐れがあるので、気付け薬による対策よりも、LSやBBでの麻痺対策を施した方がよいでしょう。

こちらも麻痺に注意しなければなりませんが、敵の重覇王アイムにも麻痺が有効なのが確認出来てます。

攻撃に麻痺効果を付与できるスフィアやBBを使用してアイムの麻痺を狙うのも良いでしょう。

好敵手の絆

その2人はともに最強と噂されながら決して争うことをしなかった。
お互いに理解していたのだろう。
強者としての在り方を。

消費体力:18 バトル数:12 獲得経験値:3900
ラスボス:創剣聖アトロ、聖騎神ウィル

ヴェーダ剣術を修め、聖蹟に刺され誰ひとり抜くことのできなかった伝説の光剣ユリアスを抜き、名実ともに剣聖と呼ばれるようになった創剣聖アトロと、

剣技だけでなく軍を率いる能力も秀でており、兵士たちからの信頼も厚い聖騎神ウィル、

周りからは常に「どちらが上なのか?」という声があったようですが、2人は互いにその答えを出そうとはしなかったようです。

筆者のひとりごと

グラデンスによると、ここアーリンド神学校はパルミナの四戦士の1人“神炎公ローランド”が
教師として働いていた学校だということです。

やはり“ロー爺”の学校だったんですね。

それよりも、今回はグラ爺から色々と謎を投げ掛けられてしまいました……

確かに何故神々は人間を滅ぼそうとしたんでしょう?

同族どうしで争い、あげくグランガイア全体に悪影響を及ぼし始めたから?だとしてもひとつの種族を滅ぼす理由になるのでしょうか?

四堕神は何故、暴れているのか?

これは四堕神に聞いてみるのが一番早いのでしょうが…マクスウェルは話をする間もなく戦闘が始まって倒しちゃったから、聞く暇もなかったし……カルデスはそういう機会があるのでしょうか?

神々の長である大神皇カルナ・マスタはこの状況でなぜ動かないのか?

まぁ、どの世界でもお偉いさんはケツが重いということですかね。

今回グラ爺から投げ掛けられた謎も、この先順に明かされていくのでしょう。

謎解きは後回しにして、次は異界パルミナへの入口があるという「ノエラ地区戦場跡」です。

戦場跡っていうくらいだから、またドンヨリした景色が広がってるんでしょうね……

パルミナ/廃都グランデルト


【ティリス】
…○○○○(ユーザー名)

よかった…。
そっちは順調そうだね…。

ハァ…ハァ…。

だ、大丈夫…。

エへへ…。
ちょっとドジっちゃった…。

異界への入り方を調べようとしてたら、
予想外のことが起きてね…。

心配かけちゃってゴメンね。

私はちょっと
休めば大丈夫だから。

それよりも、
今は私の話を聞いて…。

○○○○(ユーザー名)…。

カルデスの封印は…
解けかけてたんじゃないの…。

カルデスは…
もう…崩壊しかけているの…。

長い封印の中で、カルデスの神としての
肉体は滅びかけているわ…。

今は神としての
膨大な力が暴走している状態…。

その力はすでに異界から溢れ出して
周囲のすべてを破壊し始めてる…。

なんとか封印を戻そうと思ったんだけど、
失敗しちゃって……。

ハァ…ハァ…。

で…でもね…。
逆にチャンスでもあるのよ。

今なら異界への
入口は開かれているわ。

ノエラ地区戦場跡に向かって。
その先に異界への入口があるから…。

だから、私のことは気にしないで
先に進んで!

カルくんやセリア、
グラ爺の助けもちゃんと借りるんだよ。

私はもう少し休んだら
助けに行くから…。

心配しないで…。

私はルシアス様に仕える
プリチーで無敵な女神様なんだから♪

でも、今は少しだけ
休ませてほしいかな…。

後は…
任せるね…。

崩れ落ちた都市

かつてパルミナ随一の都市として栄えたグランデルト。
しかし、現在では崩れた建造物が並ぶ廃都と化している。

消費体力:12 バトル数:8 獲得経験値:2550
ラスボス:空帝王ファルマ、サンダーバード×2

パルミナ4つ目のステージは雷ステージです。

出現する敵ユニットは全て雷属性ばかり(ミミック類は除く)ですので、樹属性単色パーティで挑むか、味方の攻撃に樹属性を付与できるユニットを含んだ混成パーティがベストでしょう。

アタルヴァ共和国騎士団に所属する一騎当千の双剣使い空帝王ファルマ、サンダーバード共に攻撃に麻痺の状態異常が付与されるので注意が必要です。

気付け薬、LS、BBでしっかりと麻痺対策をして挑戦する必要があります。

廃都疾走

召喚師のために異界への入口を調査し傷ついたティリス。
彼女の行動に報いるためカルデスの待つ異界へ急げ!

消費体力:12 バトル数:9 獲得経験値:2650
ラスボス:大軍帝ヴァイス、ジン×2

高い戦略眼を有するアタルヴァ共和国の軍師、大軍帝ヴァイスが、2体のジンと共にボスとして登場します。

ヴァイスはその戦略眼で、神々との戦いでの敗北だけではなく、一部の神が人類を救済することまで予測していたといいます。

負けると分かっていながら、軍を指揮するというのはどんな気分なんでしょうね……

このヴァイスの師(他にシダやラスハイルの師でもある)との噂のあるのがアタルヴァ共和国の伝説に残る大賢者、世界樹に匹敵する知識を持つと言われるブランです。

このようにブレフロでは、ユニット間にも何かしらの繋がりを持たせている所が、世界観に深みを持たせていると思いますので、時間のある方は一度ユニット図鑑をじっくりと観てみると面白い発見があるかもしれません。

大空を覆う怪鳥

ノエラ地区戦場跡を目指し進む召喚師。
ふと空が暗くなったと思ったその時、それはすでに頭上のすべてを支配していた。

消費体力:13 バトル数:10 獲得経験値:2850
ラスボス:大怪鳥ジズ、ゴルゴン×2

サンダーバードが進化した姿である大怪鳥ジズが、3体のゴルゴンと一緒に登場。

大怪鳥ジズは麻痺、ゴルゴンは弱体が攻撃に付与されます。

ゴルゴンの弱体は、よほど戦闘が長引くようでなければ放置しておいてもよいと思いますが、

ジズの麻痺はすぐに回復しないと、最悪パーティ全員が麻痺で行動不能になり、成す術のないまま全滅ということになりかねませんので、シッカリと麻痺対策だけはしておく必要があります。

震える大地

今にも崩れ落ちそうな建造物の横を抜ける最中、突如発生した激しい揺れ。
それは大地の怒りなのか? それとも……。

消費体力:13 バトル数:11 獲得経験値:2950
ラスボス:創槌姫エルル、崩壊獣ロドマギア

巨大な岩山でさえ、瞬時に一片残らず粉砕し砂丘に変えるという崩壊獣ロドマギアと、

雷のコントロールに情熱を燃やす雷オタクの創槌姫エルルのコンビがこのクエストのボスです。

どちらも強力な全体攻撃BBを使い、さらにロドマギアの攻撃には弱体、エルルの攻撃には怪我の状態異常が付与されます。

ロドマギアは耐久力もかなり高いので、元気薬で状態異常を回復させながら戦った方が良いかもしれません。

廃都を駆ける雷撃

古の英雄が憧れた存在。
それは孤高にして高貴なる強者だった。
両雄が並びし時、喜びとともに雷撃がほとばしる。

消費体力:16 バトル数:12 獲得経験値:3250
ラスボス:雷星神エミリア、雷武王エゼル

雷星神エミリアと、雷武王エゼルの2人がこの雷ステージ最後の敵です。

神々との戦いのなか窮地に陥ったエミリアをエゼルが救ったという英雄譚が今でも語り継がれているといいます。

ちなみにエミリアを追い詰めたのが飢神帝ナルミカです。

やはり雷属性のエミリアでは、樹属性のナルミカは荷が重かったということでしょう。

エゼルがエミリアを救えたのは、単にエゼルの登場により、ナルミカが面倒を嫌い引いたため、結果として救った形になっただけで、けしてエゼルがナルミカを倒したわけではありません。

筆者のひとりごと

冒頭、やっとティリスが出てきたと思ったら、また勝手にピンチになっていたみたいです…

セリアじゃないけど、ピンチになりすぎな女神ティリスちゃん。

どうやらカルデスは封印が解けかけてるんじゃなくて、カルデスの肉体が崩壊しかけてるとのこと、

じゃあ放っておいても勝手に自滅するんじゃ…と思いましたが、そうはいかないようで、崩壊ついでに周囲を破壊しているいう、かなり迷惑な状態のようです。

ここはティリスの言うようにカルやセリア、グラ爺の助けを借りてさっさと終わらせたいところですが、多分今回も「道は開いてやる」とかなんとか言って、どうせカルデスと戦うのは主人公(ユーザー)1人になるんでしょう……まぁ、そういうゲームだから仕方ないか。

それでは、次なるステージ「アーリンド神学校」へ向かうとしますか。

パルミナで学校といえば、四戦士のひとり、あの爺ちゃんユニットと関係があるのでしょうか?

パルミナ/霧緑の街道


ザシュッ!

【カル】
ふーっ。
ここら辺の魔物も一段落って感じか。

さすがにここまで来ると、
強力な奴らが多いな…。

ん?

おー!
○○○○(ユーザー名)

いよいよパルミナに来たな!

カルデスが封じられてる場所までもうすぐ。
お互いに気合入れていかないとな!

おーい!セリアー!
○○○○(ユーザー名)がこっちに来たぞー!

【セリア】
いちいち呼ばなくても大丈夫よ。
気が付いてたけど無視してたんだから。

【カル】
ハハハッ。
セリアも相変わらずだろ?

【セリア】
それより、あんたに付きまとってる
女神様はどうしたの?

…ふーん、異界への入り方ねー。

やっぱりカルデスを倒すには
異界に入らないといけないのか…。

【カル】
どうした?
ちょっと顔色が悪いぞ。

【セリア】
な、なんでもないわ!

ちょっと
イラついてただけよ!

だいたい、
カルもカルよ!

私たちの本来の目的は
魔神グレアムの討伐よ!

なんでこいつの手伝いばっかり
しなくちゃいけないのよ!

【カル】
そりゃー、グレアムより
四堕神を倒す方が優先だからだろ。

【セリア】
わかってるわよ!

でも、カルだって知ってるでしょ?

私がどれだけ
グレアムを倒したいと思ってるか!

【カル】
ああ、そうだな…。
スマン、セリア…。

【セリア】
い、いやカルを
責めるつもりじゃなくって…。

あーーーもう!
あんたが全部悪いのよ!

あんたがとっとと
1人でカルデスを倒せれば!

【カル】
そりゃ、無茶だろ…。

【セリア】
わかってるってば!

もう!最近のカルって
正論ばっかりでつまらないわね!

【カル】
いや、お前が
無茶ばっかり言うから仕方なくだな…。

【セリア】
そんなことはどうでもいいの!

○○○○(ユーザー名)
あんたもグズグズしてないで

早くあの女神から
異界への入り方を聞いてきなさいよ!

【カル】
お、おい!
ちょっと待てよ!

○○○○(ユーザー名)
俺たちが道を切り開いておいてやるから、

お前はしっかり
カルデスを倒す準備をしておけよ!

木漏れ日の中で

カルやセリアと別れカルデスが封印されし地へと向かう召喚師。
木漏れ日の差す静かな森に潜む魔物を倒しながら。

消費体力:12 バトル数:8 獲得経験値:2500
ラスボス:翠大姫リディス、ドライアード×2

炎、水ときたら次は樹、そう、ここ霧緑の街道は樹ステージ、樹属性ユニットしか出てきません。(ミミック類は除く)

ここは炎属性単色パーティの出番です。

また、これまで同様、味方の攻撃に炎属性を付与できるユニットも効果的です。

ちなみに、ここパルミナの各ステージでは各属性のツボが出現します。

ここは樹ステージなので樹のツボが出現し、運が良ければドロップしますので、進化素材として必要な方は、回ってみるのも良いでしょう。

しかし出現率・ドロップ率共に、火曜ダンジョンの方がダントツに高いので、火曜日まで待てるのであれば、火曜ダンジョンの方が遥かに効率的です。

樹々に潜む影

カルデスが封印されし地“異界”。
その道程にて待ち受ける数々の魔物たちは、何を思い召喚師の前に立ち塞がるのか……。

消費体力:12 バトル数:9 獲得経験値:2600
ラスボス:翠射王ラリオ、エント×2

ヴリクシャ公国軍第二王女親衛隊に入隊する前は郊外の森で狩人として暮らしていたラリオが、樹齢千年を超えると言われる木のモンスター、エントと一緒にボスとして登場します。

ラリオが所属する第二王女親衛隊が仕える第二王女というのが、前のクエストでボスとして登場してきたリディスの妹で、8/25に新ユニットとして追加されたファリスです。

ラリオ自身は軍属を抜け自由な狩人に戻りたいと考えていたようですが、結局、神々との大戦が始まり最後まで親衛隊としてその身を挺して第二王女を守り続けたということです。

森が必要とする者

人が滅びてから数えきれぬ年月が過ぎた。
しかし、森が眠ることはない。
森にとって人間など不要な存在なのだから。

消費体力:13 バトル数:10 獲得経験値:2800
ラスボス:ハイエルフ、ドワーフ王×3

森の住人エルフ族の上位種であるハイエルフと、大地の力を強く秘めた妖精族の一種族、ドワーフの中でも王と称されるほどの力をもったドワーフ王が、ここのボスとして登場します。

ドワーフ王は状態異常の中で、最も厄介な麻痺効果を攻撃に付与してきますので、炎属性の全体攻撃を戦闘開始直後から重ねて一気に3体まとめて倒してしまいたい。

またハイエルフの攻撃には毒と弱体が付与されるので、戦闘が長引きそうなら解毒薬・元気薬を使って回復させた方が良いでしょう。

妖精の棲まう樹々

薄く霧のかかった街道を進む中、召喚師は森の主たちに出会う。
それは創世を担う大樹と妖精たちの王だった。

消費体力:13 バトル数:11 獲得経験値:2900
ラスボス:創樹エルトリオン、妖精王レオール

全ての樹木の祖と言われ、存在するだけで周囲の生物を癒す力を発するという創樹エルトリオンと、

赤子の頃に森に捨てられティターニアに妖精族として育てられ、神々の侵攻の際にティターニアに妖精王として軍を率いることを命じられた妖精王レオールのコンビがここのボスです。

HPを回復してくるエルトリオンを先に倒してしまいたいところですが、エルトリオンに比べ耐久力の低いレオールの方が倒しやすいでしょう。

エルトリオンだけになれば、落ちついてHP残量に注意しながらダメージを重ねていけば倒すことは難しくないでしょう。

力との共存

巨大な力を持つ者は力自体に支配されることが多い。
しかし、その英霊たちは力との共存に成功した。
だからこその伝説なのだ。

消費体力:16 バトル数:12 獲得経験値:3200
ラスボス:翠壊槍ランセル、機神ダグラス

魔槍ドレヴァスと共に最初は世界樹アルトロン解放のために戦い、神々との大戦が始まると民衆のために戦い、けして自分のために戦うことのなかった六英雄のひとり翠壊槍ランセルと、

ヴァリクシャ公国に居候する異界よりの来訪者で、神々との大戦では数万の敵へ短期で挑み、敵将を討ち取ると共に力尽きたとの伝承の残る機神ダグラスのコンビが霧緑の街道でのラスボスとして登場します。

この2人の攻撃はなかなか強力ですが、炎属性単色パーティであれば、さほど苦戦することなく倒すことが可能でしょう。(もちろん、それなりにユニットを育成しておく必要はありますが…)

筆者のひとりごと

セリアの無茶っぷりもだんだん可愛く思えてきました。

ときおり正論をつかれて言葉に詰まるとこなんかも、更によいですね。

それにしてもオブセリアン城で待ってるはずだったティリスが、ここでもまだ出てきません…

いったい何が有ったのでしょうか?

先に進めばおのずと分かるだろう!ということで、次なる雷ステージ廃都グランデルトにチャレンジするとします。