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エンセルビス/空中要塞ソラリス


【ティリス】
とうちゃ~~く!

バッチリ空中要塞の中に
入れたみたいね♪

やっぱり私ってすっご~い♪


【カル】
イテテテテ…。
ここはどこだ?

【セリア】
う~、
なんか頭がクラクラする…。

私たち確か、
亡者の大地で魔族と戦ってたんじゃ?

【ティリス】
あー!
カルくん!

それにオマケのセリアも!

【セリア】
誰がオマケよ!

【カル】
おおっ!
○○○○(ユーザー名)!

ってお前がいるってことは
ここはもしかして…。

【ティリス】
空中要塞の中だよっ!

だよな?
…あぁ、そういうことか。
【セリア】
あんたバッカじゃないの!

私たちがここに飛ばされたのって
完全にあんたのせいじゃないの!

まだ下で、
部隊がみんな戦ってんのよ!

女神なら私たちの状況ぐらい
把握しなさいよ!

【ティリス】
な、なによぉ~!
私のせいじゃないかもしれないじゃない…

【セリア】
この状況でそんなセリフ、
よく言えたわね!

【カル】
確かに色々問題はあるが、
今回はいいんじゃないか?

ここなら○○○○(ユーザー名)のサポートも
しやすくなるしな。

下に残してきた連中も、俺たちがいなくなったくらいでどうこうなるタマじゃねーし。

【セリア】
それはそうだけど…。

【カル】
それにしても、
相変わらず面白い女神様だな。

おかげで、こんなヤバイ状況だってのに
緊張が少しほぐれたぜ。

狙ってやってるんだったら、
さすがって感じだな。

【セリア】
そんな訳ないじゃない!
カルは人が良すぎるのよ!

【カル】
ハハッ……

!?
誰だ!!


【何処からともなく声が響く】
ほう…。

我の気配に気付くとは
人間にしてはやるようだな。

【ティリス】
ゼブラ!!

【カル】
こいつが魔神ゼブラ…。
ヤバイ気配がプンプンするぜ…。

【セリア】
エディラでの借りを
返させてもらうわよ!

覚悟しなさい!

【ゼブラ】
お前たち虫ケラなどに用はない。

我が始末したいのは
ルシアスの使徒ティリス。

貴様だ!

ガーーーン!!

【ティリス】
クッ!!

【ゼブラ】
随分と消耗しているようだな。
転送のような大きな力を使えば当然。

こんな虫ケラどものために
ご苦労なことだ。

【ティリス】
神との戦いは
ルシアス様に止められているけど

襲いかかってくるなら
私も容赦しないわよ!

あなたたちは下がってて!


【カル】
なんて戦いだ…
クソッ、動けねぇ…


【ゼブラ】
グッ、神力を消耗した状態で
この強さだと……。

【ティリス】
ハァ…ハァ…。

ちょっと弱ってるくらいで…
あなたなんかに負けたりしないわよ…

【ゼブラ】
ナメるなぁっ!
このルシアスの犬がぁぁっ!!


【ティリス】
キャァァァーーー!!

【セリア】
ティリスっ!!

【ゼブラ】
クッ…、
ここまで手こずらされるとは…。

だが、まあいい。
目の前の邪魔者は消えた。

貴様らを
庇護する神はもういない。

今の貴様らの相手など
我が配下で十分だ。

【カル】
俺たちが
お前を逃がすと思うのか?

【ゼブラ】
神々の戦いを前に、動くことすら
できなかった虫ケラが吠えるな。

貴様たちの意思など関係無い。

我はこの空中要塞を使い
カルデス様の封印を解くだけだ。

どうしても我と戦いたいのなら、
最奥部まで来るが良い。

神への畏怖を
貴様たちに思い出させてやろう。

【カル】
待てっ!

クソッ!
逃したか!

【セリア】
カルッ!!

【カル】
!?
クッ、なんて魔物の数だ…

【ティリス】
う、うぅ…。

ゴ…ゴメンね…。
○○○○(ユーザー名)…。

【セリア】
しゃべらないで!
あんたはそこで休んでなさい!

カル、
わかってるわねっ!

【カル】
あぁ!
○○○○(ユーザー名)!

ここは俺とセリアに任せて
お前はゼブラを追いかけろ!

カルデスの封印が解けたら
ヤバイことになるのは間違いない!

【セリア】
グズグズしてないで
とっとと行きなさいよ!

私たちがこの程度の魔物に
やられるとでも思ってるの?

魔討隊のリーダーを
ナメるんじゃないわよ!

そんないらない心配する暇があったら、
とっととアイツを倒してきなさいよ!

それに、この女神がそんな簡単にやられる訳ないのはあんたが一番わかってるでしょ?

【カル】
セリアの言う通りだ。

俺たちはこの程度の奴らに
やられやしねーし、

女神さんは
俺たちが絶対に守ってみせる!

だからお前は
安心してゼブラを倒してこい!

頼んだぜ!
○○○○(ユーザー名)!

お前の召喚師としての可能性を
俺に見せてくれ!

セリア!!

【セリア】
うんっ。


【セリア&カル】
いくわよっ!!
行くぜ!!

疾走!空中要塞

傷つき倒れたティリスとそれを守る仲間のため、空中要塞の内部を駆け抜けろ!
邪魔する者はすべて薙ぎ払いながら。

消費体力:14 バトル数:10 獲得経験値:2200
ラスボス:オーガ、フルングニル、ドワーフ王、ゴルゴン、ケット・シー、インキュバス

ここ空中要塞ソラリスはエンセルビス最後のステージだけあって、6属性全てのユニットが万遍なく出現します。

出来るだけこちらも6属性の混成パーティで編成したいところですが、道中を含め出現する敵が強力なので、自身の最強パーティで挑む必要があります。

オーガは怪我、フルングニルは病気、ドワーフ王は麻痺、ゴルゴンは弱体の状態異常が攻撃に付与されるます。

まずは、かかると一切の行動が出来なくなる麻痺攻撃を持つドワーフ王を、真っ先に倒してしまいたい。

波状攻撃を抜けろ

召喚師の行く手をさえぎる数多の魔物たち。
次々と襲いかかってくる敵はすべて蹴散らして進め!
その先に待つゼブラ目指して!

消費体力:14 バトル数:10 獲得経験値:2300
ラスボス:海竜ログネウス、大僧正メリス、森弓将ラリオ、ハイエルフ

水と樹属性が2体づつ合わせて4体のユニットがボスとして出現してきます。

4体すべてが全体攻撃を仕掛けてきますので、どのユニットも厄介ですが、なかでも回復BBを使うメリスを最初に倒して、HPを回復されることで戦闘が長引くのを防ぎたい。

また毒の状態異常にさらされることになるので、解毒薬は所持していった方がよいでしょう。

またLS、BBによる状態異常対策も有効です。

止まらぬ猛攻

魔物たちの攻撃はさらに激化する。
まるでティリスとの戦いで傷ついたゼブラが癒えるまでの時間を稼ぐかのように。

消費体力:15 バトル数:11 獲得経験値:2500
ラスボス:獣王御ゼルガル、機炎鳥フェルザー、舞桜姫メイ、轟獣ガルバード

ここでは炎と雷属性の敵ユニットが2体づつ合わせて4体のユニットがボスとして登場です。

回復ユニットがフェルザーとメイの2体になり、全体攻撃のガルバードに、単体攻撃のゼルガルという組み合わせ。

戦闘を長引かせたくない場合は、フェルザーとメイを先に倒した方がよいでしょう。

相手の攻撃力を抑えたいなら、ガルバードかゼルガルを先に倒すのが良いでしょう。

味方ユニットの属性にもよりますが、どちらかと言うと比較的耐久力の低いゼルガルの方が倒しやすいかもしれません。

退路無き進撃

激しさを増す敵の攻撃。
仲間が後ろにいる限り、退路など存在しない。
ただただ前へと進撃を続けるだけだ。

消費体力:16 バトル数:12 獲得経験値:2800
ラスボス:光撃姫ルナ、大賢者ミミル、死術師シダ、サキュバス

今度は光と闇属性が2体づつの合計4体がボスとして登場。

回復ユニットのメイ、全体攻撃ユニットのルナとシダ、味方の攻撃力をアップする補助ユニットのサキュバスと、ここにきて敵のパーティもなかなかバランスの取れた編成になってきました。

まずは回復ユニットのメイと、補助ユニットのサキュバスを先に倒して、余計な小細工をされないようにしたい。

しかしこの2体を倒すのにあまりに時間が掛かるようなら、先に攻撃ユニットのルナとシダのどちらか一方をまず倒してしまった方が良いでしょう。

将たる器

空中要塞の最深部。
ゼブラを目前にした召喚師の前に立ち塞がったのは、かつて各々が最強と謳われた軍属の戦士たちだった。

消費体力:16 バトル数:12 獲得経験値:3000
ラスボス:黒炎姫ラヴァ、大海王メザ、機銃王ダグラス、雷星姫エミリア

アグニ帝国の超エリート剣士である炎属性の黒炎姫ラヴァ、

サーマ王国海軍提督であり元海賊の水属性の大海王メザ、

ヴリクシャ皇国の居候、そのガトリングガンの威力で周囲の国々を恐怖に陥れた樹属性の機銃王ダグラス、

アタルヴァ共和国の双剣使いの女将軍である雷属性の雷星姫エミリア

というクエスト解説にあるとおり各国の軍属を代表するユニットたちがボスとして登場。

ラヴァとメザは全体攻撃BB、ダグラスはランダム攻撃BB、エミリアは単体攻撃BBの使い手で、それぞれ通常攻撃も非常に強力なので、育成の十分に進んだ最強メンバーで挑む必要があるでしょう。

凶神降臨

魔神ゼブラ。
女神をも超える力を持つ存在がこの先にいる。
意志を強くして臨め。
覚悟こそが最後の武器になるのだから。

消費体力:18 バトル数:12 獲得経験値:3600
ラスボス:魔神ゼブラ

エンセルビス最後の敵は魔神ゼブラです。

魔神ゼブラは非常に強力で怪我の状態異常が付与されるカオスレイジを使ってきます。

戦闘が長引くとなにかと不利になってきますので、攻撃力の低下する怪我の状態異常はこの場面では出来るだけ回復させた方が良いでしょう。

ゼブラは闇属性なので、味方の攻撃に光属性を付与できる白銀の老神グラデンスや、魔詩神エルク(★5)がパーティにいると有利に戦いを進められるでしょう。

またこのゼブラは倒すと低確率ではありますが、神徒ゼブラがドロップすることがあります。

このゼブラは最高で★5までしか進化できず、ステータスもそれほど高いくはないのですが、数少ない「クリティカル時、与えるダメージをアップ」というLSを持つユニットです。

このLSは他にマクスウェルとマリュデフスしか持っていないスキルなので、この2体を持っていないユーザーはドロップ狙って何度も挑戦してみると良いでしょう。

一時期、DUEL-GX IIと錬候神ディルマとの組み合わせで一世を風靡した“ロマン砲”に欠かせないユニットとして人気を誇っていたので、

図鑑のコンプリートを目指す意味でも是非とも入手しておきたいユニットです。

かなりドロップ率が低いようで、運が悪ければかなりの周回を要する事になりますが、クエストボーナスの“ユニット取得率アップ”の時間帯を目指して、気長にドロップを目指すと良いでしょう。

激戦を終えて


【ゼブラ】
バ…バカな……。

に、人間ごときが…。

グハッ!
カルデス様の神…徒と…して

こ…のまま倒れるわけには…
いか…ない…。

グッ…
こうなれば…

この空中要塞を破壊して
貴様らを道連れにしてくれるっ!!

ガシーーーン!!

【ゼブラ】
き、貴様ぁぁぁぁぁぁっ!!

【グラ爺】
神たるもの、
引き際も肝心じゃ。

それがわからんお主は
所詮二流の神と言ったところかの。

地に落ちて反省するが良い。

【ゼブラ】
グワァァァァーーー!!


【グラ爺】
フォッ!?

何を驚いた顔をしておる。

それより早く
お嬢ちゃんを呼ばんかい。

ゼブラが消えたことで、空中要塞が
再び眠りにつくかもしれんからの。

フォッ!?
この光は…。



【グラ爺】
む、ここは……
アルデラ湖…かの…?

【ティリス】
○○○○(ユーザー名)~~!!

【カル】
イテテテ…
今度はどこに飛ばされたんだ?

○○○○(ユーザー名)っ!!

……やったんだな。

ほんとすごい奴だ。
お前ってやつは。

【セリア】
う~、オシリ痛い…。

も~!女神ならもうちょっと
着地も丁寧にやりなさいよ!

【グラ爺】
フォッフォッフォッ。

セリアちゃんのオシリの大きさなら
大丈夫と思ったんじゃないかの?

【セリア】
グ、グラデ……グラ爺様!
なんでこんな所に!!

【カル】
グラ爺?
なんだソレ?

っていうか、
グラデンスの爺さんじゃねーか。

なんで召喚老が
こんな所にいるんだよ。

【グラデンス】
コラーーー!
このバカタレがーーー!

せっかくワシが好々爺として
ティリスちゃんと仲良くしとったのに

登場するなり
何をバラしとるんじゃ!

【カル】
ハァ?
何が好々爺だよ。

召喚院のトップらしく
召喚院でちゃんと働いてろよ。

【ティリス】
へ~、よくわからないけど
グラ爺ってやっぱりエラかったんだ。

ただの変な
お爺ちゃんじゃなかったんだね。

【セリア】
あんた、グラデンス様の正体がわかったなら
もっと丁寧に話しなさいよ!

【ティリス】
だって私には関係ないも~ん。

それに人間の世界のことは
よくわからないけど

どちらかというと、
女神である私の方がエラくない?

セリアこそ
もっと私を尊敬しなさいよ~!

【セリア】
なっ!
だったらもっと女神らしくしなさいよ!

【ティリス】
なによぉーー!

【カル】
おいおい、せっかく○○○○(ユーザー名)が
ゼブラを倒したってのにまたケンカか?

【グラデンス】
フォッフォッフォッ。

セリアよ。
ティリスちゃんの言う通りじゃ。

ワシなど神々から比べれば
小さな存在じゃよ。

ティリスちゃん、今まで通りワシのことは
お茶目なグラ爺として話してほしいのぉ。

【ティリス】
言われなくてもそのつもり♪

グラ爺はちゃんとわかってるよねっ♪
どっかのおバカさんと違って!

【セリア】
誰のこと言ってるの!

【ティリス】
わっからな~い♪

【カル】
ったく、
2人とも変わらねーな。

それより、
グラデンスの爺さん。

話を戻すが、
なんであんたがこんな所にいるんだよ。

【グラデンス】
カルよ。

お主は召喚師なんじゃから
もう少しワシに敬意を払ってはどうじゃ?

【カル】
今さら何を言ってるんだよ。
んで、話をそらすんじゃねーって。

長い付き合いで爺さんのパターンには
もう慣れてるんだからよ。

【グラデンス】
フォッフォッフォッ。
相変わらず手厳しいのぉ。

カルや、
その説明は後にしてくれ。

まずは○○○○(ユーザー名)と
話をしなくてはの。

○○○○(ユーザー名)よ。
依頼通りゼブラを倒してくれたこと、

アクラス召喚院防衛局の召喚老として
あらためて礼を言わせてもらう。

【カル】
ヘヘッ、
さすが俺の親友だろ♪

【ティリス】
さすが私の○○○○(ユーザー名)♪

【セリア】
だから、
誰があんたのなのよ!

ま、まあ、とりあえず
グラデンス様の依頼を達成したことは

召喚院の1人として
褒めてあげてもいいわよ!

【ティリス】
素直じゃな~い!

【セリア】
な、何がよっ!

【グラデンス】
フォッフォッフォッ。
皆、お主に感謝しているようじゃな。

しかし、いくら強敵だったとはいえ、
ゼブラはカルデスの神徒でしかない。

お主が目指す四堕神の一柱
カルデスの強さは奴の比ではないぞ。

この先にあるパルミナでは
より厳しい戦いが待っているじゃろう。

今まで以上に
気を引き締めて進むのじゃな。

【ティリス】
私が守護する召喚師だもん。
それくらいわかってるよね♪

【セリア】
なにが「私が守護する」よ。
さっきまで瀕死だったクセに!

【ティリス】
セリア!

【セリア】
な、何よっ!

【ティリス】
さっきは、
私のこと守ってくれて…ありがと。

【セリア】
き、きき急に何よ!

べ、別にお礼が言われたくて
やったんじゃないんだから…

そ、そもそもあの時は…
ゴニョゴニョゴニョ…

【カル】
ハハハッ。
素直じゃねぇなぁ。

【グラデンス】
フォッフォッフォッ。

【ティリス】
○○○○(ユーザー名)!

次はいよいよ
カルデスが封印されているパルミナだね!

私は信じてる。

○○○○(ユーザー名)が、
この世界を救う召喚師だって!

筆者のひとりごと

ついに魔神ゼブラとの決着がつきました。

相変わらずティリスがピンチになって、カルとセリアがティリスを守ってる間に、主人公が強敵を倒しに行く!……なんかパターン化しそうな予感……

そしてグラ爺の正体がアクラス召喚院のトップの一人、防衛局の召喚老グラデンスだと言うことが明かされました。

これでひとつスッキリしましたね。

でも、またひとつ謎が出てきました…召喚老であるグラデンスに対してカルがやけに馴れ馴れしいこと……セリアはキッチリ敬語使ってるのに…あのセリアが……

なんかカルとグラデンスの間には何かありそうですね。

その辺は、おいおい明かされて行くでしょうから、とりあえずは次のパルミナへ。

いよいよカルデス退治といきますか!

エンセルビス/亡者の大地


【ティリス】
あっ!
来た来た!

○○○○(ユーザー名)~!
こっちこっち~!

う~、
ここも不気味な場所よね…。

四堕神が支配する土地って
どうしてこう怖そうな場所が多いのよ…。

○○○○(ユーザー名)がパパッと倒して
明るい場所を増やしていかないとね!

で、今日はなんと
特別な情報を持ってきました~!

空中要塞への行き方を
説明しちゃいます♪

と~ってもプリチーな女神様に
感謝しながらしっかり聞くよ~に~!

えっと、空中要塞の正式名称は
ソラリスって言うらしいの。

いつからこの地にあったのかは、
私も調べられなかったんだけど

今はこの亡者の大地を抜けた先の
空に浮いてるみたいなんだ。

あっ、その表情!
私の予想通り~♪

「どうやって空に行くの?」
って思ったでしょ!?

そこはこの女神様に
任せなさ~い!

ここを抜けて
空中要塞の近くまで行けば

私の力で○○○○(ユーザー名)を
バババ~~ンと転送しちゃいます!

どう?
私って頼りになるでしょ~♪

もっともっと
褒めていいんだよ♪

あっ、
でも油断はしないでね!

ここの奥には殺戮を楽しんじゃう
怖~い女の子が待ち受けてるみたいだから。

私は空中要塞の側まで先に行ってるから
○○○○(ユーザー名)も早く来てね!

べ、別にここが怖いから
先に行くんじゃないからね!

邪念漂う

無数の亡者の魂がさまよっているような不気味な地。
悲しい叫び声の中に時折、邪悪な意志を感じるのは一体……。

消費体力:12 バトル数:9 獲得経験値:2100
ラスボス:魔導師リリー、インキュバス×2

ここ亡者の大地は基本的に闇属性の敵ユニットが出現する闇ステージです。

しかし、闇属性の敵ユニットに混ざって、炎・水・樹・雷の4属性のユニットの出現してきます。

前のステージ「アルマン光神廟」と同様に、様々な属性のユニットで編成した混成パーティで挑むのが良いでしょう。

そして味方の攻撃に光属性を付与できるユニットが居れば完璧です。

淫靡な夢の果て

魔性を持つ存在。
それは意志を貫こうとする者にとって危険な障害である。
甘美な夢に惑わされぬよう注意が必要だ。

消費体力:12 バトル数:10 獲得経験値:2200
ラスボス:リッチ、サキュバス×2

全体攻撃に呪いの効果が付与するリッチと、味方の攻撃力をアップさせるサキュバスがボスとして登場します。

呪い攻撃のリッチを先に倒したいところですが、サキュバスの方が耐久力が低いので、サキュバスから倒した方がスムーズにいくでしょう。

しかし呪いにかかるとBBが使えなくなってしまうので、アイテム(聖水)やLS、BBでしっかりと対処する必要があります。

死を操りし魔女

誰かに操られているかのように襲い来る魔物たち。
それは死をも超越した魔に属する存在からの挑戦状。

消費体力:14 バトル数:11 獲得経験値:2400
ラスボス:骸廻者レムリア、ケルベロス、スキュラ、ティターニア、サイクロプス

ここは前のステージ「アルマン光神廟」の3つ目のクエスト「振り上げた大剣」のアイムがレムリアに交代した形のボスが登場します。

レムリアの攻撃には毒と呪いの効果が付与されるので、アイムに比べて遥かに厄介な相手になります。

状態異常無効化のLSを使用出来れば良いのですが、そうでない場合は状態異常を回復できるBBや解毒薬、聖水でしっかりと対応する必要があるでしょう。

禍々怨恨

怨みとは人が持つ大きな力の1つである。
それは時として目的を遂行するための原動力ともなるが、好んで欲する者は少ない。

消費体力:14 バトル数:12 獲得経験値:2500
ラスボス:輝皇騎マグルス、死神ログ・ダーナ

両親を暗殺され、その復讐に激しく燃える輝皇騎マグルスと、“死”そのものを司る神である死神ログ・ダーナがボスとして登場します。

全体攻撃のマグルスと、単体攻撃に呪い効果の付与されるログ・ダーナ、

どちらも攻撃力が高く厄介な相手なので、大ダメージを受けてしまう光属性ユニットはいくらこちらからも大ダメージを与えられるとはいっても、連れて行かない方が事故率が少なく安定してクリア出来るでしょう。

見上げた空は

淀んだ空を見上げるとそこには空中要塞の姿が!
ティリスの言葉を信じ、最後の難関を突破せよ!

消費体力:16 バトル数:12 獲得経験値:2800
ラスボス:煉獄神アリス

バリウラ帝国の第八皇女にして狂気の大鎌使い煉獄神アリスがこの闇ステージのラスボスとして登場します。

ブレフロ開始初期から登場しているユニットでいまだに高い人気を誇るアリスだけあって、かなり強いのでユニットの育成をしっかりと進めてから挑む必要があります。

光属性以外の最強メンバーでパーティを編成して挑むのが良いでしょう。

自身が闇属性で味方の攻撃に光属性を付与できる白銀の老神グラデンスや、魔詩神エルク(★5)をパーティに加えることをお勧めします。

筆者のひとりごと

いよいよこのエリアも次の空中要塞ソラリスを残すだけとなりました。

冒頭のストーリーパートでティリスが言っていた「殺戮を楽しんじゃう怖~い女の子」ってアリスだったんですね。

殺戮を楽しむ女の子と言えばキクリを想像してたんですが……エンセルビスが解放された当初ってまだキクリたちはまだ居なかったかな?

パルミナの四戦士の後の登場だから、まだ居なかったかもですね。

まぁ、アリスも神の大軍を殲滅するため自軍も同時に消し去り、「あの人たちが邪魔だっただけ」という言葉を残し、また神々を切り伏せる際もその顔には微笑みを浮かべていたというのですから、ティリスの言う通り十分殺戮を楽しんでいたんでしょうね……

そう考えると怖いですけど、アリスは私も好きなユニットの一人です。だって見た目が可愛いから♪

さぁ、いよいよエンセルビス最終決戦の地、空中要塞ソラリスへと向かいますか!

エンセルビス/アルマン光神廟


お~い!
○○○○ー(ユーザー名)!


【カル】
ハァハァハァ。
やっと見つけたぜ…。

セリアー!
こっちだー!

【セリア】
ハァハァハァハァ。
こんな所まで来てるなんて…。

このバカ!
もっと見つけやすい場所にいなさいよ!

【カル】
さすがにそれは無理だろ…。

フー。
それにしてもホント探したぜ。

まだアヴェニア城辺りに
いるんじゃないかと思ってたんだが、

○○○○(ユーザー名)も、
このエンセルビスで頑張ってるみたいだな。

【セリア】
ホントまったくいい迷惑よ。

なんで魔討隊の私たちが
こんなバカを探さなきゃいけないのよ。

そもそも召喚院も召喚院だわ。

突然、○○○○(ユーザー名)のサポートを
依頼してくるなんて何を考えてるのかしら…

【カル】
まあ、そう言うなって。

状況が状況だ。
今はグレアムより、

空中要塞を止めるのが優先ってのは
セリアもわかってるんだろ?

【セリア】
それはわかってるわよ!

その中心にこいつがいるのが
イヤってだけ!

【カル】
ハハハッ、
セリアらしいな。

まあ、あらためて説明すると、
俺たちは魔神ゼブラの空中要塞による

エルガイア進撃をお前と共に
止めるためにここに来たって訳さ。

セントラミア城依頼のお前との共闘!
気合が入るぜ!

あれ、どうした?

え、もしかして何も聞いてない?
マジで?

うわっ、
恥ずかしい…。

なんか1人で気合い入れた俺が
バカみたいじゃんか!

召喚院の連中も
しっかりしてくれよー!

ワリーな。
俺たちには緊急事態として連絡が届いたもんだから、

当然、お前にも連絡がきてると
思ってたんだが…。

【セリア】
こいつが聞いてないってことは、
実は誤報だったりしたんじゃない?

【カル】
召喚院に限ってそれはねーよ。

【セリア】
そうよね…。

【カル】
まあいいや。
んじゃ、俺から説明させてもらうぜ。

えっと、お前は空中要塞を復活させた魔神ゼブラを追ってるってのは間違いないよな?

よし、
ここまではOKか。

んで、
この空中要塞ってヤツなんだが、

これが凶悪な代物でな。
こいつが本格的に動き出したら、

ルシアスの門を越えてエルガイアまで
侵攻できる可能性もあるらしいんだ。

そんな訳で召喚院の上層部も
今の状態を緊急事態と認識し、

空中要塞の近くにいる召喚師、
つまり俺たちに

事態のど真ん中にいるお前の手助けを
するよう連絡が来たって状況さ。

【セリア】
本当はこのまま私たち魔討隊で全部
引き受けてもいいんだけど、

マクスウェルを倒したあんたの実績を
認めろってカルがうるさく言うから…。

今回は仕方なく手伝ってあげるんだから、
感謝しなさいよ!

【カル】
ハハハッ。

まあ、とはいえお前は今まで通り
空中要塞を目指してくれればいい。

俺たちはお前が進みやすいよう
邪魔な連中を片付けといてやるからさ。

【セリア】
ホント、私たち損な役割よね。

後でちゃんと
恩返ししなさいよ!

【カル】
アクラス召喚院の情報によると、

空中要塞はこの先にある
亡者の大地を越えた場所から行けるらしい。

そこまでの道は
俺たちが切り開いてやるから、

お前は真っ直ぐ
空中要塞を目指すんだぜ!

それじゃあ、
セリア行くぜ!

【セリア】
あ、待ってよ、カル!

○○○○(ユーザー名)!

あの女神にもちゃんとサポートしてもらうのよ!
いいわね!

まったく、
なんで私がこいつの心配なんて…。

悪戯と悪意

カルとセリア。
頼りになる2人の参戦は、危機的状況を打破できるのだろうか?
悩む間もなくイタズラ好きの魔物が姿を現す。

消費体力:12 バトル数:9 獲得経験値:2080
ラスボス:大賢者ミミル、ケット・シー×2

このアルマン光神廟は光ステージですが、光属性の敵ユニットに混じって、炎・水・樹・雷の4属性の敵ユニットも出現します。

ここでは、どの属性の敵ユニットが出てきても良いように、フレンドを含めて出来る限り6属性でパーティを編成したい。

さらに、味方の攻撃に各属性を付与できるユニットで固める(6属性全てで攻撃出来るようにする)のが一番良いでしょう。

しかし、なかなかそんなパーティは組めないでしょうから、メインで出てくる光に大ダメージを与えられる闇属性を味方の攻撃に付与できるユニットだけは加えるようにしたい。

神聖さが持つ意味

荘厳な雰囲気を持つその廟には土着民の光神が奉られていた。
その神について調べる時間は今は無さそうだ……。

消費体力:12 バトル数:10 獲得経験値:2180
ラスボス:戦女神アテネ、大神官マリア×2

ボスとして登場する戦女神アテネと、大神官マリアは、どちらも光属性の全体攻撃を仕掛けてきます。

マリアは元々回復ユニットなので、もちろん味方全体のHPを回復してきます。

ここでは回復技と全体攻撃技を使いこなし、比較的耐久力の低い2体のマリアから先に倒した方が戦闘時間の短縮と被ダメージの軽減につながると思います。

闇属性ユニットを連れていく場合は、ガードも併用してうまく戦闘を進める必要があります。

振り上げた大剣

空中要塞を目指しアルマン光神廟を進む召喚師。
刺すような気配を感じ振り返ったその場所には大剣を振り上げた戦士の姿が。

消費体力:14 バトル数:11 獲得経験値:2380
ラスボス:重覇王アイム、ケルベロス、スキュラ、ティターニア、サイクロプス

ここでは炎のケルベロス、水のスキュラ、樹のティターニア、雷のサイクロプス、そして光の重覇王アイムと5属性の敵ユニットがボスとして登場します。

光属性以外のユニットは、かならず弱点攻撃を受けることになってしまうので、

まずは自分のパーティにとって、最も嫌な属性の敵ユニットから倒すようにしましょう。

たとえば、雷属性ユニットがパーティに2体居て他の属性は1体づつなら、樹属性のティターニアを先に倒すとか、

パーティ中で最も耐久力(HP・防御力)の低いユニットが水属性なら、雷属性のサイクロプスから先に倒すなどのように、パーティの弱点を攻められる前に排除するよう工夫しましょう。

覇を制する剣

光に属する存在も一枚岩ではない。
主義主張ほど不確かな正義もないのだから。
ならば剣で自分の正しさを示すのみ。

消費体力:14 バトル数:12 獲得経験値:2480
ラスボス:創剣聖アトロ、覇竜ラメルダリア

クエスト解説にある「光に属する存在も一枚岩ではない」というのは、ウィル、アイム、アトロのことを指しているものと思われます。

ウィルを盲目的に慕い付き従う光の重剣士アイム、

民衆を生かすため最後まで神々に抵抗を続けたウィル、

育った修道院を神に破壊されたことによる怒りのままに修羅のごとく神々と戦うアトロ、

この三者三様の戦う理由を指しているのではないかと思います。

ここではラメルダリアの麻痺攻撃に注意する必要があります。
しっかりと麻痺対策を施して挑みましょう。

光差す場所で

その騎士は何を思うのだろうか。
人を生かすため人として滅んだ後、人に仇なす存在として召喚師の前に現れたことを。

消費体力:16 バトル数:12 獲得経験値:2780
ラスボス:聖騎神ウィル

神々との戦いの際、その高い戦略眼から早い段階で人間側の敗北を予想していたが、それを少しでも長引かせるため、最後まで戦い続けたという聖騎神ウィルがこのエリアのラスボスです。

ウィルの全体攻撃BBアストラル・ノヴァは非常に強力で、耐久力も高いので、シッカリとパーティの育成を進めておきたいところです。

やはり味方の攻撃に闇属性を付与できるユニットは欲しいところ、

自分は光属性で味方の攻撃に闇属性を付与できるテミスが最もよいでしょう。

筆者のひとりごと

ここでカルとセリアが合流してくれました。

カルが「道は俺たちが切り開いてやる」と言っていましたが、なかなか敵が手強くて、ホントに切り開いてくれてるのか?と思ったのは私だけでしょうか……

ティリスのほのぼのした感じも良いですが、やっぱりカルとセリアが出てこないとブレフロやってる気がしません。

とくにセリアのツンツンした感じが…

空中要塞まで残り2ステージ、次は亡者の大地です。

エンセルビス/ガディラン峡谷


【ゼブラ】
……貴様らのやり方は
相変わらず回りくどい。

ここはカルデス様の領域。
我は好きに動かせてもらう。

【黒の隠者】
フッ、いいだろう。
魔神ゼブラの本気を見せてもらうとしよう。

しかし、あの召喚師も不運だな。

かつて幾万もの人間を葬った魔神に
目をつけられるとは。

………この気配。

【ゼブラ】
フン…。

貴様も不便なものだな。

まあいい。
今は貴様の顔を立ててここは去るとしよう。


【ティリス】
○○○○(ユーザー名)っ!
早く、早く!

あれ?
おかし~なぁ。

確かにここら辺から
怪しい気配がしたんだけど…。

も~!○○○○(ユーザー名)が
グズグズ走ってるからだよ!

それにしても、おかしいな~。
人の気配も全然しない…。

確かに
神の気配がしたんだけど…。

気のせいだったのかな?

ま、そんなことより
早く空中要塞に向かわないとね!

さぁ~、ガディラン峡谷に
レッツゴー~♪

峡谷の怪談

その峡谷には見た者を石にする魔物の噂があった。
どこにでもあるその怪談が真実だと知る者は少ない。

消費体力:10 バトル数:8 獲得経験値:2060
ラスボス:舞桜姫名、ゴルゴン×2

ここガディラン峡谷は雷ステージなので、出現する敵は全て雷属性(ミミック類は除く)です。

樹属性単色パーティ、もしくは味方の攻撃に樹属性を付与するユニットを連れていくのが良いでしょう。

この峡谷の怪談では、魔力を秘めた舞“魔舞踏”により敵に雷を落とし、味方に癒しを与えたという舞桜姫メイが、

その瞳で睨まれた相手は本来の動きが出来なくなるというゴルゴンと共に出現します。

ここで苦戦するようなら、このガディラン峡谷を突破することは難しいので、ダイヤを使ってコンティニューするよりも、素直にユニットの育成を進めた方が良いでしょう。

吹き抜ける神風

立っていることすら厳しい吹き下ろしの風が峡谷に吹いた時、一瞬空が夜のように暗くなる。
見上げたそこに浮かぶのは……。

消費体力:10 バトル数:9 獲得経験値:2160
ラスボス:大怪鳥ジズ、ジン×2

“両翼を広げると夜が訪れる”と伝えられるほどの大きな体躯を持つ、雷鳥サンダーバードの突然変異種、大怪鳥ジズが、

シルフの上位精霊であるジンと一緒にボスとして登場してます。

ジズの攻撃には麻痺効果が付与されるので、ここでは気付け薬を所持していった方が無難でしょう。

もちろんLSやBBで対応できるのならば、それに越したことは有りません。

単眼の巨人

下を見ると足が竦むほどの峡谷。
その谷底から雷鳴のような咆吼が聞こえてくる。
谷底から覗く瞳は巨大な単眼だった。

消費体力:12 バトル数:10 獲得経験値:2160
ラスボス:創槌姫エルル、サイクロプス×3

重いハンマーを持ち歩くことに不便を感じたという理由だけで、反重力機能を開発してしまったという創槌姫エルルが、3体のサイクロプスを引き連れてボスとして登場します。

エルルの攻撃には怪我と弱体の効果が付与されるので、ユニットのステータスに不安が有るなら、

戦闘を長引かせないためにも、元気薬を持っていくと良いでしょう。

樹属性の単色パーティであれば、特に気にする必要は無いかもしれません。

雷吼人獣

ガディラン峡谷を進む召喚師の前に立ちふさがる2匹の獣。
それは巨大な体躯を持つ獣と、獣のような荒々しさを持つ戦士。

消費体力:12 バトル数:11 獲得経験値:2460
ラスボス:雷武王エゼル、崩壊獣ロドマギア

共に雷属性の全体攻撃を使う雷武王エゼルと、崩壊獣ロドマギアのコンビがここのボスです。

エゼルは★4ですが、ロドマギアは★5なので、ユニットの育成が中途半端だと、以外に苦戦するかもしれません。

十分にユニットの育成を進めてから挑戦した方が良いでしょう。

まらロドマギアの攻撃には怪我効果が付与されるので、元気薬を所持しておくと安心です。

気高き軍神

激しい風が吹き荒ぶ枯れた地には、誰にも頼ることなく生き抜いた孤高の軍神の姿が非常によく似合う。

消費体力:15 バトル数:12 獲得経験値:2760
ラスボス:雷星神エミリア

アタルヴァ共和国の大軍帝ヴァイスと双璧をなす双剣使いの女将軍、雷星神エミリアがこのステージのラスボスです。

エミリアの単体攻撃BBジェノサイドレビンには麻痺効果が付与されます。

しかもかなりの高確率で麻痺にされるので、気付け薬は必須となるでしょう。

戦闘が長引くと気付け薬が足りなくなる恐れもあるので、LSやBBで対応した方がベストでしょう。

筆者のひとりごと

冒頭のストーリーパートで、ゼブラと黒の隠者が一緒に話しをしています。

黒の隠者はランドール皇国でエリオールとも一緒にいましたので……

四堕神とランドール皇国は手を結んでいると考えて良いのでしょうか?

それとも、黒の隠者が両方と繋がって、黒の隠者の所属する勢力が漁夫の利を狙っているとか?

うぅ~~ん…、なんだか複雑になってきて、ドンドン謎が深まってきますねぇ~!

とりあえずは、空中要塞を目指して、次のアルマン光神廟に行くとしますか。

エンセルビス/アヴェニア城


【ティリス】
あっ、○○○○(ユーザー名)!

待ってたよ~♪

あれ、どうしたの?
深刻そうな顔して?

えっ!ゼブラが
空中要塞を復活させたですって!

そんな…。

で、空中要塞って何?
すごいの?

な、なによ~!
女神だって知らないことはあるの!

【グラ爺】
フォッフォッフォッ。

確かに女神様にとって
人間の兵器なぞどうでもよい代物じゃな。

【ティリス】
あ、グラ爺だ。

【ティリス】
って、アレ?
今回は驚かさないの?

【グラ爺】
おぉ、
これはスマンスマン。

お嬢ちゃんの期待を
裏切ってしまったようじゃな。

では、
もう一度、登場から…。

【ティリス】
もういいよ~!

【グラ爺】
フォッフォッフォッ。

ところで、ちょっとだけ
ジジイの話を聞いてくれんか?

アムダール帝国の遺産、
“空中要塞”の話をの。

【ティリス】
あ、さっき○○○○(ユーザー名)が話してた
ゼブラが復活させたって話?

【グラ爺】
うむ、そうじゃ。

あれは以前、人が一度
復活させようとしたものなんじゃ。

誰がいつどのようにして
作ったかは謎じゃが、

その威力と使用法だけは
アムダール帝国に残されていたらしい。

長らくそれは
禁忌として皇族に伝わっていたようじゃが、

ある皇帝がそれを破ろうとしての。

歴代のアムダール皇帝たちは
長らく禁忌として封印していたようじゃが、

アムダール帝国最後の皇帝
ミゼリオン4世がその禁を破り、

空中要塞の力を利用して
近隣諸国を支配しようと動き出したのじゃ。

そんな中、
情報を入手した隣国パルミナの王は

ミゼリオン4世を諌めようとしたのじゃが
皇帝は頑として意思を曲げなかったらしい。

その結果、
パルミナ王は空中要塞が復活する前に

アムダールを滅ぼし
実力で支配下に置いたということじゃ。

【ティリス】
えーと、つまり…

空中要塞は国を滅ぼしてでも復活を阻止する
ほどの危険な威力があるってこと?

【グラ爺】
ふむ、その通りじゃ。

【ティリス】
え~!?
そんなものをゼブラが復活させたの!?

【グラ爺】
そういうことじゃな。

【ティリス】
大変~!!

でも、
私たちの目的には関係ないよね!

○○○○(ユーザー名)!
私たちはカルデス打倒を目指して頑張ろ~!

それじゃあ、グラ爺は
空中要塞の破壊を目指して頑張ってね!

【グラ爺】
フォッ!?
お嬢ちゃん、それはないじゃろ~。

ここは「私たちに任せて!」とか
進んで前に出る場面じゃないかのぉ?

【ティリス】
え~、だって寄り道してたら
私が怒られちゃうかもしれないし…。

【グラ爺】
大丈夫じゃよ!

空中要塞はパルミナへ向かう途中じゃし、
寄り道にはならん!

だから、頼めないかのぉ?
余生わずかな年寄りの頼み事と思ってな。

ホレ、○○○○(ユーザー名)!

お主もしっかり
お嬢ちゃんに頼んでくれ!

【ティリス】
も~、仕方ないな~。

そこまで言うんだったら
頑張っちゃうけど、

もちろんグラ爺も
手伝ってくれるんだよね?

【グラ爺】
フォッフォッフォッ。
そう来たか。

【ティリス】
フフッ、もちろん♪

○○○○(ユーザー名)に頼み事出来るのは
私だけの特権なんだから~♪

【グラ爺】
フォッ!?
なるほどなるほど。

フォッフォッフォッ。
これは失礼なことをしてしまったの。

ワシも年寄りなりに
ちと動いてみようかの。

それじゃあ、○○○○(ユーザー名)よ!
しっかり空中要塞に向かうのじゃぞ!


【ティリス】
ねぇ、もしかしてグラ爺って
凄~い人だったりするのかな…?

ま、私たちには関係ないか♪

さぁ~!
空中要塞目指して頑張ろ~!

開かれた城門

グラ爺からあらためて空中要塞の破壊を依頼された召喚師。
困難は多いが断ることはできない。
その危険さがわかるからこそ。

消費体力:10 バトル数:8 獲得経験値:2040
ラスボス:次元師クラリス、ドワーフ王×2

ここアヴェニア城は完全な樹ステージですので、出てくる敵ユニットは全て樹属性ばかりです。(ミミック類は除く)

なので、いつもどおり炎属性の単色パーティがもっとも楽に進められるでしょう。

混成パーティなら、味方の攻撃に炎属性を付与できるユニットを入れたいところ、

またLSで樹属性からのダメージを軽減できる炎属性のラムナがいれば、かなり心強いでしょう。

古城に吹く風

空中要塞までの道のりは遠い。
進む古城の中に吹く心地良い風の中に微かな魔力を感じる。
その正体は?

消費体力:10 バトル数:9 獲得経験値:2140
ラスボス:ハイエルフ、エント×2

美しい容姿と、永遠に近い寿命を持つ不老の種族であり、森の守護者であるハイエルフが、2単のエントを引き連れてボスとして登場します。

ハイエルフの全体攻撃BBヴォルテックスには弱体と毒の状態異常が付与されますが、

炎属性中心のパーティであれば、放置しても問題ないでしょう。

逆に苦手属性である雷属性のユニットが状態異常にかかった場合は、すぐに元気薬・解毒薬で回復させた方がよいでしょう。

妖精たちの王族

歴史を感じる趣のあるアヴェニア城。
本来の持ち主が滅んだ後、そこには新たな王族が住み着いていた。

消費体力:12 バトル数:10 獲得経験値:2340
ラスボス:妖精王レオール、ティターニア×3

ティターニアによって妖精として育てられ、神々の侵攻の際にはティターニアより妖精王として兵を率いるよう命じられた妖精王レオールが、3体のティターニアと共にボスとして登場です。

やはりここでも、弱体と毒の状態異常攻撃に曝されることになりますが、炎属性の全体攻撃BBを重なれば、ティターニアはあっさりとまとめて倒せるでしょう。

レオールはティターニアに比べて耐久力が高いので、攻撃力の高い炎属性の単体攻撃BBで一気に仕留めたいところ。

創樹と解放者

伝説に残る数々の英雄譚。
その1つに少年が世界樹を解放した物語があった。
目の前に迫る存在は何を思いそこに立つのか。

消費体力:12 バトル数:11 獲得経験値:2440
ラスボス:創樹エルトリオン、翠壊槍ランセル

クエスト解説にある「少年が世界樹を解放した英雄譚」、まさにその主役とも言うべき中心人物がここにボスとして登場します。

世界樹を解放した少年というのが翠壊槍ランセル、

そして解放された世界中アルトロンの進化した姿が創樹エルトリオンです。

味方のHPを回復するBBを使うエルトリオンはウザイですが、先ずは攻撃ユニットであるランセルを先に倒してしまった方が、被ダメージが抑えられて、結果的に戦闘が楽になると思います。

異界の機巧

古城の出口に立ち塞がるのは異界の機巧を手にした戦士だった。
無感情のまま撃ち出される銃弾が召喚師を襲う!。

消費体力:15 バトル数:12 獲得経験値:2740
ラスボス:機神ダグラス

このステージのラスボスは異界の戦士、ガトリングガンの使い手、機神ダグラスです。

ランダム攻撃BBのシャイニングゾークを使ってきます。

本当にランダムなので、運が悪いと1体だけに攻撃が集中することもありますので、雷属性ユニットは連れて行かない方がよいでしょう。

炎属性中心のパーティで味方ユニットのHPに気を配り、適切に回復させながら戦闘を進めれば、さほど怖い相手ではないと思います。

筆者のひとりごと

冒頭のストーリーパートでグラ爺が空中要塞について語ってくれています。

グラ爺によると「アムダール帝国で長らく禁忌として伝わっていた空中要塞」、「それをアムダール帝国最後の皇帝ミゼリオン4世が、空中要塞の力を利用して近隣諸国を支配しようとした」、「それを察知したパルミナの王は、一度は説得しようとしたもののアムダール皇帝が聞き入れなかったため、実力行使にでてアムダール帝国を滅ぼした」ということです。

このアムダール帝国最後の皇帝ミゼリオン4世っていうのが、1つ前のエリア「アムダール」の最後のステージ「アムダール城」の最後のクエスト「皇魔の儀式」でラスボスとして登場してきた皇霊アムダールだったんですね。

自分から周りにケンカ売っておいて、負けて滅ぼされたからって、人間全体を恨むとは、当に逆切れ!わがままもいいところですね。

何はともあれ、次は丁度エンセルビスの折り返し地点(丁度半分の地点)です。
次は雷ステージなので、樹属性中心のパーティで頑張ります。(とは言ってもいつもと変わらないパーティになりますが…)